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零碎if else沉沉浮浮,代码王国再无宁静

前端

击败IF Else怪兽:8种替代方案,优化你的代码

简介

IF Else语句就像程序中的拦路虎,阻碍了前进的步伐,让代码的可读性和维护性大打折扣。以下介绍8种有效方法,让你告别IF Else的困扰,让代码运行更流畅,维护更轻松。

1. 条件语句:简洁易读,一网打尽

条件语句是一种更简洁、易读的IF Else替代方案。IF...ELSE IF...ELSE语句可用于处理多种情况,无需多个IF Else语句:

if (condition1) {
  // Do something
} else if (condition2) {
  // Do something else
} else {
  // Do something else again
}

2. Switch Case语句:精简明确,针对特定情况

Switch Case语句专门用于处理多个特定情况,比IF Else语句更精简、明确:

switch (expression) {
  case value1:
    // Do something
    break;
  case value2:
    // Do something else
    break;
  default:
    // Do something else again
    break;
}

3. 策略模式:算法解耦,代码更灵活

策略模式将算法或行为封装成独立的类,实现算法和行为的解耦:

interface Strategy {
  void doSomething();
}

class ConcreteStrategyA implements Strategy {
  @Override
  public void doSomething() {
    // Do something
  }
}

class ConcreteStrategyB implements Strategy {
  @Override
  public void doSomething() {
    // Do something else
  }
}

class Client {
  private Strategy strategy;

  public Client(Strategy strategy) {
    this.strategy = strategy;
  }

  public void doSomething() {
    strategy.doSomething();
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Client clientA = new Client(new ConcreteStrategyA());
    clientA.doSomething();

    Client clientB = new Client(new ConcreteStrategyB());
    clientB.doSomething();
  }
}

4. 状态模式:对象状态,灵活多变

状态模式将对象状态封装成独立的类,实现对象状态的灵活变化:

interface State {
  void doSomething();
}

class ConcreteStateA implements State {
  @Override
  public void doSomething() {
    // Do something
  }
}

class ConcreteStateB implements State {
  @Override
  public void doSomething() {
    // Do something else
  }
}

class Context {
  private State state;

  public Context(State state) {
    this.state = state;
  }

  public void doSomething() {
    state.doSomething();
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Context context = new Context(new ConcreteStateA());
    context.doSomething();

    context = new Context(new ConcreteStateB());
    context.doSomething();
  }
}

5. 命令模式:请求封装,解耦调用

命令模式将请求封装成独立的对象,实现请求和调用之间的解耦:

interface Command {
  void execute();
}

class ConcreteCommandA implements Command {
  @Override
  public void execute() {
    // Do something
  }
}

class ConcreteCommandB implements Command {
  @Override
  public void execute() {
    // Do something else
  }
}

class Invoker {
  private Command command;

  public Invoker(Command command) {
    this.command = command;
  }

  public void invoke() {
    command.execute();
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommandA());
    invoker.invoke();

    invoker = new Invoker(new ConcreteCommandB());
    invoker.invoke();
  }
}

6. 工厂方法模式:创建解耦,灵活多变

工厂方法模式将对象的创建过程封装成独立的类,实现对象的创建和具体实现之间的解耦:

interface Factory {
  Product createProduct();
}

class ConcreteFactoryA implements Factory {
  @Override
  public Product createProduct() {
    return new ConcreteProductA();
  }
}

class ConcreteFactoryB implements Factory {
  @Override
  public Product createProduct() {
    return new ConcreteProductB();
  }
}

abstract class Product {
  public abstract void doSomething();
}

class ConcreteProductA extends Product {
  @Override
  public void doSomething() {
    // Do something
  }
}

class ConcreteProductB extends Product {
  @Override
  public void doSomething() {
    // Do something else
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Factory factory = new ConcreteFactoryA();
    Product product = factory.createProduct();
    product.doSomething();

    factory = new ConcreteFactoryB();
    product = factory.createProduct();
    product.doSomething();
  }
}

7. 简单工厂模式:创建简化,一目了然

简单工厂模式通过一个简单的工厂类来创建不同的对象,实现对象的创建过程简化:

class Factory {
  public static Product createProduct(String type) {
    switch (type) {
      case "A":
        return new ConcreteProductA();
      case "B":
        return new ConcreteProductB();
      default:
        return null;
    }
  }
}

abstract class Product {
  public abstract void doSomething();
}

class ConcreteProductA extends Product {
  @Override
  public void doSomething() {
    // Do something
  }
}

class ConcreteProductB extends Product {
  @Override
  public void doSomething() {
    // Do something else
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Product product = Factory.createProduct("A");
    product.doSomething();

    product = Factory.createProduct("B");
    product.doSomething();
  }
}

8. 原型模式:克隆创建,高效便捷

原型模式通过克隆一个现有对象来创建新对象,实现对象创建过程的高效便捷:

class Product implements Cloneable {
  @Override
  public Product clone() throws CloneNotSupportedException {
    return (Product) super.clone();
  }

  public void doSomething() {
    // Do something
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Product product1 = new Product();
    Product product2 = product1.clone();

    product2.doSomething();
  }
}

结论

IF Else语句就像拦路虎,阻碍了代码的顺畅运行。本文介绍的8种替代方案为你提供了多种选择,让你可以根据具体情况灵活选择,有效优化代码,提升可读性、维护性和灵活性。

常见问题解答

1. IF Else语句是否完全不能用?

不完全是。对于某些简单、线性的场景,IF Else语句仍然是有效的选择。

2. 这些替代方案会增加代码复杂度吗?

在某些情况下,这些替代方案可能会略微增加代码复杂度,但从长远来看,它们可以极大地提高代码的可读性、可维护性和灵活性。

3. 何时使用条件语句?

当需要处理多种情况时,并且这些情况之间存在明确的先后顺序时,条件语句是理想的选择。

4. 策略模式与状态模式有什么区别?

策略模式关注于算法或行为的封装,而状态模式关注于对象状态的封装。

5. 命令模式的主要优点是什么?

命令模式的主要优点是它解耦了请求的发送和执行,使代码更灵活、更易于维护。