返回

通过原生JS,打造一款引人入胜的消消乐游戏

前端

作为前端开发人员,我们常常被要求制作一些简单的游戏,而消消乐游戏是一个很好的选择,它不仅可以锻炼我们的代码基础,还能让我们体会到游戏的乐趣。

前言

我一直对小游戏挺感兴趣的,也尝试着做过一些小游戏,实现游戏是一个不错的提高代码基础水平的方式,因此这次挑战了一个较为困难的小游戏:消消乐。

如果仅仅是从消除方面来制作一个静态的消消乐(只有消除和补充新方块),难度不是很大。但如果我们想让游戏变得更有趣,就需要加入一些新的元素,比如:

  • 关卡设计:让游戏更具挑战性,玩家需要在有限的步数内完成消除目标。
  • 道具设计:加入一些道具,帮助玩家更容易地完成关卡。
  • 排行榜设计:让玩家可以和其他玩家竞争,增加游戏的趣味性。

实现

在实现消消乐游戏时,我们首先需要定义一个二维数组来表示游戏中的方块。每个元素的值代表了方块的颜色。

const grid = [
  [1, 2, 3],
  [4, 5, 6],
  [7, 8, 9],
];

接下来,我们需要定义一个函数来检查方块是否可以消除。一个方块可以消除的条件是:

  • 它与相邻的两个方块颜色相同。
  • 这三个方块在同一条直线上。
function can消除(x, y) {
  const color = grid[x][y];
  const left = grid[x - 1][y];
  const right = grid[x + 1][y];
  const up = grid[x][y - 1];
  const down = grid[x][y + 1];

  return (left === color && right === color) || (up === color && down === color);
}

如果一个方块可以消除,我们就需要将其从二维数组中删除。

function消除(x, y) {
  grid[x][y] = 0;
}

最后,我们需要定义一个函数来补充新的方块。

function补充方块() {
  for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
    for (let j = 0; j < grid[i].length; j++) {
      if (grid[i][j] === 0) {
        grid[i][j] = Math.floor(Math.random() * 9) + 1;
      }
    }
  }
}

优化

在实现了基本功能之后,我们可以对游戏进行一些优化。比如,我们可以使用深度优先搜索算法来找出可以消除的方块组,这样可以提高游戏的性能。

function findEliminateGroups(x, y) {
  const visited = new Set();
  const group = [];

  function dfs(x, y) {
    if (visited.has(`${x},${y}`)) {
      return;
    }

    visited.add(`${x},${y}`);
    group.push([x, y]);

    const color = grid[x][y];
    const left = grid[x - 1][y];
    const right = grid[x + 1][y];
    const up = grid[x][y - 1];
    const down = grid[x][y + 1];

    if (left === color) {
      dfs(x - 1, y);
    }

    if (right === color) {
      dfs(x + 1, y);
    }

    if (up === color) {
      dfs(x, y - 1);
    }

    if (down === color) {
      dfs(x, y + 1);
    }
  }

  dfs(x, y);

  return group;
}

总结

通过原生JavaScript,我们可以制作出一款有趣且具有挑战性的消消乐游戏。通过不断地优化和添加新的元素,我们可以让游戏变得更加有趣和耐玩。