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Canvas 2D 入门:用 TypeScript 探索像素艺术之美

前端

踏上像素艺术之旅

两年前,我曾亲手写过一个小游戏,只用了 Canvas 来实现,现在回头看,那时的代码简直不堪入目,简直是我的黑历史。那时候对于程序架构、面向对象、性能优化都一无所知,写出来的代码臃肿不堪,功能性差不说,还不够健壮,随便一碰就崩溃。

如今,两年过去了,我已不再是当年的菜鸟。最近,我又接触到了一个叫做《TypeScript 图形渲染实战:2D 架构设计与实现》的书籍,让我对 Canvas 2D 渲染技术又产生了浓厚的兴趣,同时,这本书采用 TypeScript 来实现,这更加激发了我的学习热情。

为什么选择 TypeScript?

TypeScript 是一种由微软开发的开源编程语言,它基于 JavaScript 构建,但增加了静态类型和面向对象的特性。这意味着,使用 TypeScript 可以写出更加健壮、可维护的代码,并且 TypeScript 代码可以轻松地编译成 JavaScript,从而可以在任何支持 JavaScript 的平台上运行。

程序入口 Application 类的设计

在 Canvas 2D 渲染中,程序入口 Application 类起着至关重要的作用。它负责初始化 Canvas 元素、创建渲染循环、加载资源,同时管理游戏中的所有对象。

Application 类通常包含以下几个主要方法:

  • initialize() :初始化 Canvas 元素、渲染循环和资源。
  • update() :更新游戏中的所有对象。
  • render() :渲染游戏中的所有对象。

构建一个简单的程序

现在,让我们动手构建一个简单的程序,使用 Canvas 2D 来绘制一个红色的正方形。

首先,我们需要创建一个 HTML 文件和一个 JavaScript 文件。在 HTML 文件中,我们需要添加一个 Canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>

在 JavaScript 文件中,我们需要编写以下代码:

// 获取 Canvas 元素
const canvas = document.getElementById("myCanvas") as HTMLCanvasElement;

// 获取 Canvas 的上下文
const ctx = canvas.getContext("2d");

// 绘制一个红色的正方形
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

现在,如果你将这两个文件保存并运行,你将看到一个红色的正方形出现在 Canvas 元素中。

结语

这就是一个简单的 Canvas 2D 程序,当然,仅仅只是皮毛而已。Canvas 2D 渲染技术是一个非常广阔的领域,涉及到很多知识点,但只要你肯花时间学习,我相信你一定可以掌握它。

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