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怀旧经典:用C++从零实现俄罗斯方块,致敬那段游戏时光

前端

前言

8090后的小伙伴,是否还记得儿时痴迷的那台游戏机?俄罗斯方块,作为我们接触最早的老游戏之一,承载着我们的一段段美好回忆。今天,让我们用C++编程语言,从零开始实现俄罗斯方块,致敬那段经典时光。

游戏原理

俄罗斯方块是一款消除类游戏。游戏区域是一个由方格组成的矩形区域,玩家控制从上方随机掉落的方块,通过旋转、移动等操作,将它们排列成完整的一行或多行。一旦形成完整行,该行方块将被消除,上方方块下落补位。

C++实现

在vc6.0环境下,使用C++实现俄罗斯方块,需要以下步骤:

1. 初始化游戏区域

首先,我们需要创建一个二维数组来模拟游戏区域,数组的每一行代表游戏区域的一行,每一列代表一列。初始化时,将数组元素设置为0,表示该位置为空。

2. 生成随机方块

游戏开始时,从预先定义好的七种方块形状中随机生成一个方块。方块的形状可以表示为一个二维数组,其中1表示方块占据的位置,0表示空白。

3. 方块下落

方块生成后,它将从游戏区域的顶部开始下落。每隔一段时间(如0.5秒),方块将向下移动一行。如果方块下方有其他方块或到达游戏区域底部,则方块将停止下落。

4. 方块移动和旋转

玩家可以通过键盘控制方块的左右移动和旋转。移动时,方块将沿着游戏区域的水平方向移动。旋转时,方块将根据预定义的规则改变其形状。

5. 消除方块

当方块停止下落后,如果方块所在的行已完全被方块占据,则该行方块将被消除。消除方块后,上方方块将下落补位。

6. 游戏结束

当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。

示例代码

以下为用C++实现俄罗斯方块游戏的示例代码片段:

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <vector>

// 游戏区域
int gameArea[10][20];

// 方块形状
int blockShapes[7][4][4] = {
    // 方块1
    {
        {0, 0, 1, 0},
        {0, 0, 1, 0},
        {0, 0, 1, 0},
        {0, 0, 1, 0}
    },
    // 方块2
    {
        {0, 0, 0, 0},
        {1, 1, 1, 1},
        {0, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0}
    },
    // 方块3
    {
        {0, 1, 0, 0},
        {0, 1, 1, 0},
        {0, 0, 1, 0},
        {0, 0, 0, 0}
    },
    // 方块4
    {
        {0, 0, 0, 0},
        {0, 1, 1, 0},
        {0, 1, 1, 0},
        {0, 0, 0, 0}
    },
    // 方块5
    {
        {0, 0, 1, 0},
        {0, 0, 1, 0},
        {0, 1, 1, 0},
        {0, 0, 0, 0}
    },
    // 方块6
    {
        {0, 0, 0, 0},
        {0, 1, 1, 1},
        {0, 0, 0, 1},
        {0, 0, 0, 0}
    },
    // 方块7
    {
        {0, 0, 0, 0},
        {0, 1, 0, 0},
        {0, 1, 1, 1},
        {0, 0, 0, 0}
    }
};

// 主函数
int main() {
    // 初始化游戏区域
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        for (int j = 0; j < 20; j++) {
            gameArea[i][j] = 0;
        }
    }

    // 游戏循环
    while (true) {
        // 生成随机方块
        int blockIndex = rand() % 7;

        // 方块下落
        while (true) {
            // 移动方块
            if (kbhit()) {
                int key = getch();
                switch (key) {
                    case 'a':
                        // 向左移动
                        break;
                    case 'd':
                        // 向右移动
                        break;
                    case 'w':
                        // 旋转方块
                        break;
                }
            }

            // 下落方块
            Sleep(500);
        }

        // 消除方块

        // 判断游戏是否结束
    }

    return 0;
}

结语

通过这趟代码之旅,我们重温了俄罗斯方块的经典玩法,也领略了C++编程的魅力。希望这篇怀旧之作能带给你一段难忘的时光,让我们共同致敬那段游戏时光,追忆那段青春岁月。