怀旧经典:用C++从零实现俄罗斯方块,致敬那段游戏时光
2023-11-25 11:42:28
前言
8090后的小伙伴,是否还记得儿时痴迷的那台游戏机?俄罗斯方块,作为我们接触最早的老游戏之一,承载着我们的一段段美好回忆。今天,让我们用C++编程语言,从零开始实现俄罗斯方块,致敬那段经典时光。
游戏原理
俄罗斯方块是一款消除类游戏。游戏区域是一个由方格组成的矩形区域,玩家控制从上方随机掉落的方块,通过旋转、移动等操作,将它们排列成完整的一行或多行。一旦形成完整行,该行方块将被消除,上方方块下落补位。
C++实现
在vc6.0环境下,使用C++实现俄罗斯方块,需要以下步骤:
1. 初始化游戏区域
首先,我们需要创建一个二维数组来模拟游戏区域,数组的每一行代表游戏区域的一行,每一列代表一列。初始化时,将数组元素设置为0,表示该位置为空。
2. 生成随机方块
游戏开始时,从预先定义好的七种方块形状中随机生成一个方块。方块的形状可以表示为一个二维数组,其中1表示方块占据的位置,0表示空白。
3. 方块下落
方块生成后,它将从游戏区域的顶部开始下落。每隔一段时间(如0.5秒),方块将向下移动一行。如果方块下方有其他方块或到达游戏区域底部,则方块将停止下落。
4. 方块移动和旋转
玩家可以通过键盘控制方块的左右移动和旋转。移动时,方块将沿着游戏区域的水平方向移动。旋转时,方块将根据预定义的规则改变其形状。
5. 消除方块
当方块停止下落后,如果方块所在的行已完全被方块占据,则该行方块将被消除。消除方块后,上方方块将下落补位。
6. 游戏结束
当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。
示例代码
以下为用C++实现俄罗斯方块游戏的示例代码片段:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <vector>
// 游戏区域
int gameArea[10][20];
// 方块形状
int blockShapes[7][4][4] = {
// 方块1
{
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0}
},
// 方块2
{
{0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// 方块3
{
{0, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// 方块4
{
{0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// 方块5
{
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// 方块6
{
{0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0}
},
// 方块7
{
{0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0}
}
};
// 主函数
int main() {
// 初始化游戏区域
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
gameArea[i][j] = 0;
}
}
// 游戏循环
while (true) {
// 生成随机方块
int blockIndex = rand() % 7;
// 方块下落
while (true) {
// 移动方块
if (kbhit()) {
int key = getch();
switch (key) {
case 'a':
// 向左移动
break;
case 'd':
// 向右移动
break;
case 'w':
// 旋转方块
break;
}
}
// 下落方块
Sleep(500);
}
// 消除方块
// 判断游戏是否结束
}
return 0;
}
结语
通过这趟代码之旅,我们重温了俄罗斯方块的经典玩法,也领略了C++编程的魅力。希望这篇怀旧之作能带给你一段难忘的时光,让我们共同致敬那段游戏时光,追忆那段青春岁月。