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Web音视频与流媒体技术发展的历史远古篇

前端

1920年,随着计算机的不断发展和技术进步,人们发明了多媒体技术,并逐步发展到多媒体通信和网络多媒体传输技术。

1983年,伯克利分校发表的一篇名为《基于局域网络的视频会议中的交互流数据包的优先级排序》的论文,对网络视频会议进行了详细的评估。

1990年,多媒体系统开始逐渐兴起。实时传输协议(Real-Time Transport Protocol, RTP)的概念正式提出,它是基于用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)的实时媒体传输协议,可以达到实时、高质量、跨平台的媒体传输目的。

1995年,世界第一款音视频点播系统RealVideo在网上线,RealNetworks公司推出的RealMedia和RealVideo成为业界和用户使用最广泛的多媒体流媒体系统。

1999年1月,Internet标准工程任务组(IETF)颁布了H.264/AVC标准。4月,国际电信联盟(ITU-T)颁布了H.264/MPEG-4 AVC视频标准,两者基于不同的标准组织,但编解码技术与标准完全相同。

2006年,欧洲电信标准协会(ETSI)颁布了《自适应多媒体传输》(MPEG-DASH)国际标准。作为自适应比特率(Adaptive Bitrate, ABR)流媒体的自适应技术,其核心思想是根据当前网络状况的变化动态地选择合适的分辨率和码率。

2011年,WebRTC(Web Real-Time Communication,Web实时通信)标准诞生。它是一种支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,无需额外的插件。作为一项HTML5技术,WebRTC通过一个简单的应用程序接口(API)就能实现网络浏览器的音视频捕获、编码、解码、渲染以及彼此数据的交换。

2016年,DeepMind团队提出的AlphaGo人工智能程序战胜了围棋世界冠军,人工智能开始成为Web音视频领域的重要技术。

2020年,隨著5G網路的普及,Web音視頻技術將迎來新的發展機遇。5G網路的高速度、低延遲和高可靠性將使Web音視頻應用程序能夠提供更優質的用戶體驗。