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探索机器人矩阵行动的边界:理解运动范围的规则

前端

机器人在矩阵中的活动范围,如同置身于一张纵横交错的棋盘,它遵循着一定的规则,在方格中穿行。剑指 Offer 13 便是这样一道经典的算法题,它考察了我们的算法思维与代码实现能力。

在这道题中,机器人从坐标 [0,0] 出发,目标是到达坐标 [m-1,n-1]。每次移动,它只能向左、右、上、下移动一格,不得超出边界或进入已被访问过的方格。那么,机器人能够探索的矩阵范围究竟有多大?

要回答这个问题,首先需要理解机器人的移动规则:

  1. 单步移动: 机器人每次只能向左、右、上、下移动一格。
  2. 不可超出边界: 机器人不能移动到方格之外,即不能越过矩阵的边界。
  3. 不可重复访问: 机器人不能重复访问同一个方格。

在这样的规则下,我们可以通过动态规划的思想来计算机器人能够探索的矩阵范围。具体步骤如下:

  1. 初始化: 将所有方格的访问状态标记为未访问。
  2. 设置初始值: 将机器人当前位置的访问状态标记为已访问,并将该方格的探索范围设置为 1。
  3. 遍历方格: 从机器人当前位置开始,依次遍历所有未访问的方格。
  4. 计算探索范围: 对于每个未访问的方格,计算其能够探索的矩阵范围。
  • 若该方格的左边是已访问的方格,则该方格的左边界探索范围为机器人当前位置的左边界探索范围。
  • 若该方格的上边是已访问的方格,则该方格的上边界探索范围为机器人当前位置的上边界探索范围。
  • 若该方格的右边是未访问的方格,则该方格的右边界探索范围为机器人当前位置的右边界探索范围 + 1。
  • 若该方格的下边是未访问的方格,则该方格的下边界探索范围为机器人当前位置的下边界探索范围 + 1。
  1. 更新访问状态: 将该方格的访问状态标记为已访问,并将该方格的探索范围更新为计算所得的值。
  2. 重复步骤 3-5,直至所有方格均已访问。

经过上述步骤,我们便可以计算出机器人能够探索的矩阵范围。

在实际实现中,我们可以使用一个二维数组来记录每个方格的访问状态和探索范围,并利用深度优先搜索或广度优先搜索来遍历方格。具体代码实现可参考以下伪代码:

def robot_movement_range(m, n):
  """
  计算机器人能够探索的矩阵范围。

  参数:
    m: 矩阵的行数。
    n: 矩阵的列数。

  返回:
    机器人能够探索的矩阵范围。
  """

  # 初始化访问状态和探索范围
  visited = [[False for _ in range(n)] for _ in range(m)]
  explore_range = [[0 for _ in range(n)] for _ in range(m)]

  # 设置初始值
  visited[0][0] = True
  explore_range[0][0] = 1

  # 遍历方格
  for i in range(m):
    for j in range(n):
      if not visited[i][j]:
        # 计算探索范围
        explore_range[i][j] = max(
            explore_range[i - 1][j],  # 上方
            explore_range[i][j - 1],  # 左边
            explore_range[i + 1][j],  # 下方
            explore_range[i][j + 1],  # 右边
        ) + 1

        # 更新访问状态
        visited[i][j] = True

  # 返回机器人能够探索的矩阵范围
  return explore_range[m - 1][n - 1]


if __name__ == "__main__":
  # 示例:矩阵为 4 x 4
  m = 4
  n = 4

  # 计算机器人能够探索的矩阵范围
  range = robot_movement_range(m, n)

  # 打印结果
  print(f"机器人能够探索的矩阵范围为:{range}")

通过这道题的解析,我们不仅掌握了一种经典的算法面试题的解法,更重要的是,我们锻炼了算法思维的能力。在以后的学习和工作中,这种能力将成为我们解决问题的有力武器。