返回
如何快速、高效地打印大型二维数组?用WriteConsoleOutputCharacter提升游戏性能
windows
2024-03-13 02:17:31
如何快速、高效地打印大型二维数组
问题
在构建基于控制台的游戏时,我们需要快速、高效地打印大型二维数组来模拟游戏环境。传统的方法,例如使用嵌套循环,计算量很大,会导致明显的延迟和闪烁。
解决方案
Windows API中的WriteConsoleOutputCharacter函数提供了一种更有效的方法来打印数组。该函数允许我们直接将字符写入控制台缓冲区,而无需逐个元素地打印数组,从而显著提高了打印速度和效率。
如何使用WriteConsoleOutputCharacter
- 获取控制台句柄: 使用GetStdHandle函数获取控制台输出句柄。
- 设置字符属性: 使用SetConsoleTextAttribute函数设置字符的前景色和背景色。
- 填充字符缓冲区: 创建一个CHAR_INFO数组,其中包含每个字符的字符代码和属性。
- 写入控制台缓冲区: 使用WriteConsoleOutputCharacter函数将CHAR_INFO数组写入控制台缓冲区。
优势
- 快速高效: WriteConsoleOutputCharacter直接写入控制台缓冲区,避免了嵌套循环的计算开销。
- 消除闪烁: 由于整个数组是一次写入的,因此消除了传统方法中由于不断清除和重绘屏幕而导致的闪烁。
注意事项
- WriteConsoleOutputCharacter仅适用于Windows操作系统。
- 确保在写入控制台缓冲区之前设置正确的字符属性,否则字符可能无法正确显示。
- 在使用WriteConsoleOutputCharacter之前,请务必查看相关文档,以全面了解函数的行为。
示例代码
#include <windows.h>
int main() {
// 获取控制台句柄
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 设置字符属性
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
// 创建字符缓冲区
CHAR_INFO buffer[20 * 20];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
buffer[i * 20 + j].Char.AsciiChar = '*';
buffer[i * 20 + j].Attributes = FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE;
}
}
// 写入控制台缓冲区
COORD coord = {0, 0};
DWORD numWritten;
WriteConsoleOutputCharacter(hConsole, buffer, 20 * 20, coord, &numWritten);
return 0;
}
常见问题解答
- WriteConsoleOutputCharacter与嵌套循环相比有多快?
WriteConsoleOutputCharacter通常比嵌套循环快几个数量级,特别是对于大型数组。
- WriteConsoleOutputCharacter是否适用于所有操作系统?
不,WriteConsoleOutputCharacter仅适用于Windows操作系统。
- 如何设置字符属性?
使用SetConsoleTextAttribute函数设置字符属性,该函数接受一个控制台句柄和一个包含前景色和背景色属性的掩码。
- 如何填充字符缓冲区?
创建一个CHAR_INFO数组,其中包含每个字符的字符代码和属性。对于每个字符,将Char.AsciiChar成员设置为字符代码,并将Attributes成员设置为字符属性。
- 如何在控制台缓冲区写入数据?
使用WriteConsoleOutputCharacter函数将CHAR_INFO数组写入控制台缓冲区。该函数需要控制台句柄、CHAR_INFO数组、写入数组的字符数、要写入的坐标和一个指向已写入字符数的变量。