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Babylon.js 实践(三):光之艺术

前端

在 Babylon.js 的世界中,光线是至关重要的元素,它不仅照亮了场景,更能为其注入生机和氛围。在本指南中,我们将深入探讨 Babylon.js 中的各种光源类型,学习如何使用它们来增强我们的 3D 场景。

光源的类型

Babylon.js 提供了四种主要光源类型:

  • 点光源(BABYLON.PointLight): 从一个点向所有方向辐射光线。
  • 方向光(BABYLON.DirectionalLight): 从一个方向平行射出光线。
  • 聚光灯(BABYLON.SpotLight): 从一个点向一个锥形区域内发射光线。
  • 半球光(BABYLON.HemisphericLight): 从一个半球形表面辐射光线。

创建光源

创建光源的步骤如下:

// 创建点光源
var light = new BABYLON.PointLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

// 设置光源强度
light.intensity = 1;

// 创建方向光
var light = new BABYLON.DirectionalLight("light2", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);

// 设置光源颜色
light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

设置光源属性

每个光源类型都有一组独特的属性,可用于调整其行为:

  • 强度 (intensity): 控制光源的亮度。
  • 颜色 (diffuse): 控制光源的颜色。
  • 范围 (range): 控制点光源或聚光灯的光线范围。
  • 角度 (angle): 控制聚光灯的光线锥形角度。
  • 衰减 (attenuation): 控制光源强度随距离衰减的速率。

使用光源

光源可用于照亮场景中的物体和角色。通过调整光源的位置、颜色和属性,可以创建各种照明效果:

  • 氛围照明: 使用点光源或半球光为场景创造整体照明氛围。
  • 重点照明: 使用方向光或聚光灯重点照亮特定区域或对象。
  • 动态照明: 创建动态光源,例如移动的聚光灯或闪烁的点光源。

优化光照性能

过度使用光源会导致性能下降。以下是一些优化技巧:

  • 仅使用必要的数量的光源。
  • 优化光源范围和衰减设置。
  • 考虑使用光照贴图或实时全局光照技术。

结语

通过掌握 Babylon.js 中的灯光系统,我们能够赋予我们的场景生机和深度。从点光源到聚光灯,这些光源提供了无穷无尽的可能性,让我们在 3D 世界中创造令人惊叹的照明效果。