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threejs自定义绘制三角形

前端



前言

在上一节中,我们学习了如何使用three.js来创建一个矩形。在本章中,我们将学习如何使用three.js来自定义绘制一个三角形。three.js中没有三角形的Geometry,所以我们需要使用three.js的BufferGeometry类来创建三角形几何体。

步骤

1. 创建一个基本的three.js场景

首先,我们需要创建一个基本的three.js场景。为此,我们需要创建一个场景、一个相机和一个渲染器。

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

2. 使用three.js的BufferGeometry类创建三角形几何体

接下来,我们需要使用three.js的BufferGeometry类来创建三角形几何体。BufferGeometry类允许我们直接指定顶点数据、法线数据和纹理坐标数据。

const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = new Float32Array([
  -1.0, -1.0, 0.0,
  1.0, -1.0, 0.0,
  0.0, 1.0, 0.0
]);
const normals = new Float32Array([
  0.0, 0.0, 1.0,
  0.0, 0.0, 1.0,
  0.0, 0.0, 1.0
]);
const uvs = new Float32Array([
  0.0, 0.0,
  1.0, 0.0,
  0.5, 1.0
]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
geometry.setAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geometry.setAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));

3. 将三角形几何体添加到场景中

接下来,我们需要将三角形几何体添加到场景中。为此,我们需要创建一个材质和一个网格。

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

4. 使用three.js的WebGL渲染器来渲染场景

最后,我们需要使用three.js的WebGL渲染器来渲染场景。

renderer.render(scene, camera);

运行结果

运行代码后,您将在浏览器中看到一个渲染好的三角形。

总结

在本章中,我们学习了如何使用three.js来自定义绘制一个三角形。我们首先创建了一个基本的three.js场景,然后使用three.js的BufferGeometry类来创建三角形几何体。最后,我们将这个几何体添加到场景中,并使用three.js的WebGL渲染器来渲染场景。