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揭秘虚幻引擎 4 材质表达式:深入了解背后的原理

后端

想知道 UE4 材质表达式是如何工作的吗?让我们一起探索它的内部机制,揭开它的神秘面纱。

什么是材质表达式?

材质表达式是 UE4 中强大的工具,允许艺术家和开发人员创建复杂且可重用的材质。它们类似于数学方程式,将输入值(例如颜色、纹理和常量)组合起来,生成输出值(例如最终材质)。

如何查看材质表达式的实现

使用材质编辑器:

  1. 在虚幻编辑器中打开关卡。
  2. 选择要检查的静态网格体或材质。
  3. 在“细节”面板中,导航到“材质”选项卡。
  4. 双击材质名称以在“材质编辑器”中打开它。

查看代码:

  1. 导出材质为 .uasset 文件。
  2. 使用文本编辑器打开 .uasset 文件。
  3. 查找包含“Expression”的节。

了解表达式树

材质表达式以树状结构组织,其中每个节点表示一个表达式或操作。

  • 根节点: 输出最终材质的表达式。
  • 子节点: 输入到根节点的其他表达式。
  • 连接: 将子节点与根节点连接的线。

常用表达式类型

UE4 提供了广泛的表达式类型,包括:

  • 数学: 加法、减法、乘法、除法等。
  • 纹理: 采样纹理坐标、混合纹理等。
  • 颜色: 创建和操作颜色。
  • 矢量: 创建和操作向量。
  • 函数: 提供自定义功能,例如 sin() 和 cos()。

示例:创建简单的颜色混合器

让我们创建一个简单的材质表达式,它将两个颜色混合在一起:

步骤:

  1. 在材质编辑器中,创建一个新材质。
  2. 添加两个“颜色”节点。
  3. 将第一个颜色节点的“输出”与“乘法”节点的“A”输入连接。
  4. 将第二个颜色节点的“输出”与“乘法”节点的“B”输入连接。
  5. 将“乘法”节点的“输出”连接到材质的“最终结果”输入。

代码示例:

{
    "Expression": [
        {
            "Id": "B3435FF74304D9951C4582A545DA0AA6",
            "Type": "Multiply",
            "Inputs": [
                {
                    "Id": "6D04992C4FF9DC03B644B6B96C9F0F60",
                    "Type": "Color",
                    "Value": "0.5,0.5,0.5,1.0"
                },
                {
                    "Id": "6343E31642B3FD325C8B1A8A480270D9",
                    "Type": "Color",
                    "Value": "0.0,0.0,0.0,1.0"
                }
            ]
        }
    ]
}

结论

通过查看材质表达式,您可以了解 UE4 材质系统的强大功能。这不仅使您能够创建更高级的材质,还使您能够深入了解引擎的工作原理。现在,您已经掌握了查看和理解材质表达式的方法,这将为您的材质创作之旅打开新的可能性。