返回
揭秘虚幻引擎 4 材质表达式:深入了解背后的原理
后端
2023-10-13 00:19:43
想知道 UE4 材质表达式是如何工作的吗?让我们一起探索它的内部机制,揭开它的神秘面纱。
什么是材质表达式?
材质表达式是 UE4 中强大的工具,允许艺术家和开发人员创建复杂且可重用的材质。它们类似于数学方程式,将输入值(例如颜色、纹理和常量)组合起来,生成输出值(例如最终材质)。
如何查看材质表达式的实现
使用材质编辑器:
- 在虚幻编辑器中打开关卡。
- 选择要检查的静态网格体或材质。
- 在“细节”面板中,导航到“材质”选项卡。
- 双击材质名称以在“材质编辑器”中打开它。
查看代码:
- 导出材质为 .uasset 文件。
- 使用文本编辑器打开 .uasset 文件。
- 查找包含“Expression”的节。
了解表达式树
材质表达式以树状结构组织,其中每个节点表示一个表达式或操作。
- 根节点: 输出最终材质的表达式。
- 子节点: 输入到根节点的其他表达式。
- 连接: 将子节点与根节点连接的线。
常用表达式类型
UE4 提供了广泛的表达式类型,包括:
- 数学: 加法、减法、乘法、除法等。
- 纹理: 采样纹理坐标、混合纹理等。
- 颜色: 创建和操作颜色。
- 矢量: 创建和操作向量。
- 函数: 提供自定义功能,例如 sin() 和 cos()。
示例:创建简单的颜色混合器
让我们创建一个简单的材质表达式,它将两个颜色混合在一起:
步骤:
- 在材质编辑器中,创建一个新材质。
- 添加两个“颜色”节点。
- 将第一个颜色节点的“输出”与“乘法”节点的“A”输入连接。
- 将第二个颜色节点的“输出”与“乘法”节点的“B”输入连接。
- 将“乘法”节点的“输出”连接到材质的“最终结果”输入。
代码示例:
{
"Expression": [
{
"Id": "B3435FF74304D9951C4582A545DA0AA6",
"Type": "Multiply",
"Inputs": [
{
"Id": "6D04992C4FF9DC03B644B6B96C9F0F60",
"Type": "Color",
"Value": "0.5,0.5,0.5,1.0"
},
{
"Id": "6343E31642B3FD325C8B1A8A480270D9",
"Type": "Color",
"Value": "0.0,0.0,0.0,1.0"
}
]
}
]
}
结论
通过查看材质表达式,您可以了解 UE4 材质系统的强大功能。这不仅使您能够创建更高级的材质,还使您能够深入了解引擎的工作原理。现在,您已经掌握了查看和理解材质表达式的方法,这将为您的材质创作之旅打开新的可能性。