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在 Phaser 3 和 TypeScript 的加持下,轻松创建浏览器游戏
前端
2023-09-24 02:19:10
在浏览器中创建游戏既有趣又具有挑战性。如果您是一位后端开发人员,并且对前端开发知之甚少,那么这个过程可能会更加困难。不过,借助 Phaser 3 和 TypeScript,您就可以轻松创建出令人惊叹的游戏。
本教程将引导您完成在浏览器中创建简单游戏的整个过程,从设置项目到编写代码和部署游戏。无论您是游戏开发新手还是经验丰富的开发者,本教程都能帮助您快速入门。
入门
1. 设置项目
首先,您需要创建一个新的 Phaser 3 项目。您可以使用以下命令在命令提示符中执行此操作:
npm install -g phaser
接下来,创建一个新的项目目录,并导航到该目录。然后,运行以下命令创建项目:
phaser init my-game
2. 安装 TypeScript
接下来,您需要安装 TypeScript。您可以使用以下命令在命令提示符中执行此操作:
npm install typescript
3. 创建 TypeScript 配置文件
接下来,您需要创建一个 TypeScript 配置文件。您可以通过创建一个名为 tsconfig.json 的文件并添加以下内容来执行此操作:
{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"module": "commonjs",
"outDir": "dist"
}
}
4. 编写代码
现在,您可以开始编写代码了。在 src 目录中创建一个名为 main.ts 的文件,并添加以下内容:
import Phaser from 'phaser';
class Game extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: 'Game' });
}
preload() {
this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
this.load.image('star', 'assets/star.png');
this.load.image('bomb', 'assets/bomb.png');
}
create() {
this.add.image(400, 300, 'sky');
const platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();
const stars = this.physics.add.group({
key: 'star',
repeat: 11,
setXY: { x: 12, y: 0, stepX: 70 }
});
stars.children.iterate((child) => {
const star = child;
star.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4, 0.8));
});
const bombs = this.physics.add.group();
this.time.addEvent({
delay: 1000,
callback: () => {
const bomb = bombs.create(Phaser.Math.Between(20, 780), 0, 'bomb');
bomb.setBounce(1);
bomb.setCollideWorldBounds(true);
bomb.setVelocity(Phaser.Math.Between(-200, 200), 20);
},
loop: true
});
const player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'dude');
player.setBounce(0.2);
player.setCollideWorldBounds(true);
this.physics.add.collider(player, platforms);
this.physics.add.collider(stars, platforms);
this.physics.add.collider(bombs, platforms);
this.physics.add.overlap(player, stars, (player, star) => {
star.disableBody(true, true);
});
this.physics.add.collider(player, bombs, (player, bomb) => {
this.scene.restart();
});
const cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
this.input.keyboard.on('keydown-SPACE', () => {
if (player.body.touching.down) {
player.setVelocityY(-350);
}
});
this.add.text(20, 20, 'Score: 0', { fontSize: '32px', fill: '#000' });
}
update() {
const cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
if (cursors.left.isDown) {
player.setVelocityX(-160);
} else if (cursors.right.isDown) {
player.setVelocityX(160);
} else {
player.setVelocityX(0);
}
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 }
}
},
scene: [Game]
};
const game = new Phaser.Game(config);
5. 编译代码
现在,您可以通过运行以下命令编译代码:
npm run build
6. 部署游戏
最后,您可以通过运行以下命令部署游戏:
npm start
您的游戏现在应该可以在浏览器中运行了。
结论
本教程向您展示了如何使用 Phaser 3 和 TypeScript 在浏览器中创建简单游戏。您现在可以根据自己的喜好定制游戏,并创建出令人惊叹的游戏。