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绘图指令:OpenGL ES命令队列及glFinish/glFlush详解

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好的,现在,我们就来详细剖析OpenGL ES的命令队列以及glFinish/glFlush,让大家对它们有更深入的了解。

在开始之前,我们先来了解一下OpenGL ES的工作流程。OpenGL ES的调用流程如下图所示:

[流程图:OpenGL ES的调用流程]

从图中可以看出,OpenGL ES的调用流程主要分为以下几个步骤:

  1. 开发者在CPU上调用OpenGL ES API
  2. 调用被转换成GPU驱动指令
  3. 驱动指令被压入命令队列
  4. GPU从命令队列中取出指令执行

所以,这里说的命令队列 就是步骤3中提到的队列,它是一个FIFO(先进先出)队列,里面存储着等待GPU执行的指令。

OpenGL ES命令队列的特点

OpenGL ES的命令队列主要有以下几个特点:

  • FIFO队列 :命令队列是一个FIFO队列,即先入先出的队列,也就是说,先压入队列的指令会先被GPU执行。
  • 多线程安全 :命令队列是多线程安全的,也就是说,多个线程可以同时向命令队列中压入指令,而不会出现数据错乱的情况。
  • 有限容量 :命令队列的容量是有限的,当队列满时,新的指令将无法压入队列,直到有指令被执行,队列中有空闲空间。

glFinish/glFlush命令

glFinish和glFlush命令都是用来同步CPU和GPU的命令。它们的具体作用如下:

  • glFinish :glFinish命令会等待当前命令队列中的所有指令都被执行完毕,然后才返回。
  • glFlush :glFlush命令会立即将当前命令队列中的所有指令发送给GPU,但不等待指令执行完毕就返回。

使用情景

一般情况下,我们不需要使用glFinish和glFlush命令,因为OpenGL ES的驱动程序会自动管理命令队列,并在适当的时候将指令发送给GPU。

但是,在某些情况下,我们还是需要使用glFinish和glFlush命令,比如:

  • 当我们需要确保某条指令在其他指令之前执行时
  • 当我们需要在读取像素数据之前确保所有指令都已执行完毕时
  • 当我们需要与其他线程同步时

注意事项

使用glFinish和glFlush命令时,需要注意以下几点:

  • glFinish命令会阻塞CPU,直到命令队列中的所有指令都被执行完毕,因此尽量不要在主线程中使用glFinish命令。
  • glFlush命令不会阻塞CPU,但它会增加GPU的负担,因此也不要频繁使用glFlush命令。
  • glFinish和glFlush命令的执行时间与命令队列的长度成正比,因此尽量减少命令队列的长度。

好了,以上就是OpenGL ES的命令队列以及glFinish/glFlush命令的介绍。希望大家能够对它们有更深入的了解。

最后,我们来总结一下本文的主要内容:

  1. OpenGL ES的命令队列是一个FIFO队列,里面存储着等待GPU执行的指令。
  2. glFinish命令会等待当前命令队列中的所有指令都被执行完毕,然后才返回。
  3. glFlush命令会立即将当前命令队列中的所有指令发送给GPU,但不等待指令执行完毕就返回。
  4. 一般情况下,我们不需要使用glFinish和glFlush命令,因为OpenGL ES的驱动程序会自动管理命令队列。
  5. 在某些情况下,我们还是需要使用glFinish和glFlush命令,比如当我们需要确保某条指令在其他指令之前执行时。
  6. 使用glFinish和glFlush命令时,需要注意不要阻塞CPU,也不要增加GPU的负担。

希望大家能够学有所获,谢谢大家。