返回
绘图指令:OpenGL ES命令队列及glFinish/glFlush详解
Android
2024-02-17 21:48:32
好的,现在,我们就来详细剖析OpenGL ES的命令队列以及glFinish/glFlush,让大家对它们有更深入的了解。
在开始之前,我们先来了解一下OpenGL ES的工作流程。OpenGL ES的调用流程如下图所示:
[流程图:OpenGL ES的调用流程]
从图中可以看出,OpenGL ES的调用流程主要分为以下几个步骤:
- 开发者在CPU上调用OpenGL ES API
- 调用被转换成GPU驱动指令
- 驱动指令被压入命令队列
- GPU从命令队列中取出指令执行
所以,这里说的命令队列 就是步骤3中提到的队列,它是一个FIFO(先进先出)队列,里面存储着等待GPU执行的指令。
OpenGL ES命令队列的特点
OpenGL ES的命令队列主要有以下几个特点:
- FIFO队列 :命令队列是一个FIFO队列,即先入先出的队列,也就是说,先压入队列的指令会先被GPU执行。
- 多线程安全 :命令队列是多线程安全的,也就是说,多个线程可以同时向命令队列中压入指令,而不会出现数据错乱的情况。
- 有限容量 :命令队列的容量是有限的,当队列满时,新的指令将无法压入队列,直到有指令被执行,队列中有空闲空间。
glFinish/glFlush命令
glFinish和glFlush命令都是用来同步CPU和GPU的命令。它们的具体作用如下:
- glFinish :glFinish命令会等待当前命令队列中的所有指令都被执行完毕,然后才返回。
- glFlush :glFlush命令会立即将当前命令队列中的所有指令发送给GPU,但不等待指令执行完毕就返回。
使用情景
一般情况下,我们不需要使用glFinish和glFlush命令,因为OpenGL ES的驱动程序会自动管理命令队列,并在适当的时候将指令发送给GPU。
但是,在某些情况下,我们还是需要使用glFinish和glFlush命令,比如:
- 当我们需要确保某条指令在其他指令之前执行时
- 当我们需要在读取像素数据之前确保所有指令都已执行完毕时
- 当我们需要与其他线程同步时
注意事项
使用glFinish和glFlush命令时,需要注意以下几点:
- glFinish命令会阻塞CPU,直到命令队列中的所有指令都被执行完毕,因此尽量不要在主线程中使用glFinish命令。
- glFlush命令不会阻塞CPU,但它会增加GPU的负担,因此也不要频繁使用glFlush命令。
- glFinish和glFlush命令的执行时间与命令队列的长度成正比,因此尽量减少命令队列的长度。
好了,以上就是OpenGL ES的命令队列以及glFinish/glFlush命令的介绍。希望大家能够对它们有更深入的了解。
最后,我们来总结一下本文的主要内容:
- OpenGL ES的命令队列是一个FIFO队列,里面存储着等待GPU执行的指令。
- glFinish命令会等待当前命令队列中的所有指令都被执行完毕,然后才返回。
- glFlush命令会立即将当前命令队列中的所有指令发送给GPU,但不等待指令执行完毕就返回。
- 一般情况下,我们不需要使用glFinish和glFlush命令,因为OpenGL ES的驱动程序会自动管理命令队列。
- 在某些情况下,我们还是需要使用glFinish和glFlush命令,比如当我们需要确保某条指令在其他指令之前执行时。
- 使用glFinish和glFlush命令时,需要注意不要阻塞CPU,也不要增加GPU的负担。
希望大家能够学有所获,谢谢大家。