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Three.js:让glb、gltf模型生动起来

前端

在 Three.js 中加载、渲染和操作 glb/gltf 模型的综合指南

准备好踏上将静态 3D 模型转变为动态交互杰作的旅程了吗?

Three.js ,一个功能强大的开源 JavaScript 库,赋予您在浏览器中创建引人入胜的 3D 图形的能力。而 glbgltf 是两种广受认可的 3D 模型格式,可捕捉模型的几何形状、纹理和动画。

本教程将引导您一步步使用 Three.js 加载和呈现 glb 或 gltf 模型,让它们在您的网页上栩栩如生。无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,本指南都将提供清晰、全面的步骤和代码示例。

准备就绪

首先,确保您的项目已安装 Three.js。您可以使用 npm 或 Yarn 进行安装,也可以直接从 Three.js 官方网站下载。

npm install three

接下来,将您的 glb 或 gltf 模型文件放置在项目的目录中。您可以从网上下载或使用 3D 建模软件自行创建。

创建场景

让我们从创建 Three.js 场景开始。您可以使用 <canvas> 元素来实现这一点:

<canvas id="myCanvas"></canvas>

接着,使用 Three.js 创建一个场景对象:

const scene = new THREE.Scene();

加载模型

现在,您需要使用 Three.js 的 GLTFLoader 来加载 glb 或 gltf 模型文件:

const loader = new THREE.GLTFLoader();

loader.load('path/to/model.glb', function (gltf) {

    scene.add(gltf.scene);

});

创建相机

接下来,您需要创建一个相机对象。您可以使用 PerspectiveCameraOrthographicCamera ,我们这里使用 PerspectiveCamera

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

创建渲染器

现在,您需要创建一个渲染器对象。您可以使用 WebGLRendererCanvasRenderer ,我们这里使用 WebGLRenderer

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('myCanvas') });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

渲染场景

最后,您可以使用渲染器来呈现场景:

renderer.render(scene, camera);

此时,您的 glb 或 gltf 模型应该已经成功加载并呈现在浏览器中。

动画

如果您希望模型动起来,可以使用 Three.js 的动画系统。您可以使用 Tween.jsgsap.js 等第三方库创建动画,也可以直接使用 Three.js 的动画系统:

const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
const action = mixer.clipAction(gltf.animations[0]);
action.play();

mixer.update(0.01);

交互

如果您想让模型与用户进行交互,可以使用 Three.js 的交互系统。您可以使用 Raycaster 来检测鼠标事件,也可以使用 OrbitControls 来控制相机的移动和旋转:

const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();

document.addEventListener('mousemove', function (event) {

    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

});

const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

恭喜!您现在已掌握使用 Three.js 加载、渲染和操控 glb 或 gltf 模型的知识。您可以将这些模型整合到您的网页中,打造令人惊叹的 3D 交互式体验。

常见问题解答

  1. 如何导入带有纹理的模型?

    加载模型时,确保将纹理文件与模型文件放在同一目录中。Three.js 将自动加载纹理。

  2. 如何更改模型的颜色?

    您可以使用 MeshStandardMaterial 来更改模型的材质,并使用 color 属性设置颜色。

  3. 如何检测模型上的点击事件?

    使用 Raycaster 检测用户点击的模型上的位置,然后执行您希望采取的操作。

  4. 如何创建模型的阴影?

    您需要使用 DirectionalLightPointLight 来创建灯光,并使用 ShadowMap 来启用阴影。

  5. 如何优化模型的性能?

    您可以使用 LOD(视距层次) 来根据相机的距离加载模型的不同细节级别,从而优化性能。

结语

在 Three.js 中加载、渲染和操作 glb/gltf 模型并不复杂,它为在您的网页中创建动态且引人入胜的 3D 体验提供了强大的工具。通过遵循本指南中的步骤并发挥您的创造力,您可以释放 Three.js 的全部潜力,让您的项目脱颖而出。