GCC 4.8 中 `thread_local` 变量性能陷阱:揭秘原因并解决办法
2024-03-01 04:43:36
## C++11 thread_local
变量的性能损失:GCC 4.8 中的陷阱
C++11 中引入的 thread_local
变量带来了便利,但当使用 GCC 4.8 编译器时,却可能会伴随性能损失。了解这些损失的根源至关重要,这将帮助我们在多线程场景中有效地利用 thread_local
。
### 性能损失的本质
GCC 4.8 中的 thread_local
变量性能损失主要来自两个方面:
-
线程初始化阶段: 为支持非函数局部
thread_local
变量,GCC 4.8 为每个线程引入了一个初始化阶段。这增加了额外的开销,尤其是在频繁创建和销毁线程的情况下。 -
引用非函数局部
thread_local
变量: 即使非函数局部thread_local
变量不需要动态初始化,引用它们也会产生额外的开销。这是因为编译器需要检查变量是否已初始化,如果没有,则需要调用初始化函数。
### 实现架构
GCC 4.8 对 thread_local
变量的实现基于以下架构:
-
线程局部存储 (TLS):
thread_local
变量存储在 TLS 中,这是一个每个线程私有的内存区域。 -
线程控制块 (TCB): 每个线程都有一个 TCB,其中包含线程状态信息,包括 TLS 指针。
-
初始化函数: 每个非函数局部
thread_local
变量都关联着一个初始化函数,该函数在变量第一次引用时调用。
### 性能损失的程度
thread_local
变量性能损失的程度取决于以下因素:
-
线程创建和销毁的频率: 线程初始化阶段的开销在频繁创建和销毁线程时会更加明显。
-
非函数局部
thread_local
变量的数量: 每个非函数局部thread_local
变量都会引入额外的引用开销。 -
初始化函数的复杂性: 初始化函数的复杂性也会影响性能损失,因为每次引用变量时都会调用该函数。
### 缓解性能损失
为了缓解 thread_local
变量的性能损失,可以考虑以下建议:
-
避免频繁创建和销毁线程: 如果可能,减少线程创建和销毁的频率以降低线程初始化阶段的开销。
-
将非函数局部
thread_local
变量保持最少: 仅在绝对必要时使用非函数局部thread_local
变量,以避免额外的引用开销。 -
优化初始化函数: 优化初始化函数以降低其复杂性和运行时间,从而减少引用
thread_local
变量的开销。
### 结论
GCC 4.8 中的 thread_local
变量虽然提供了便利,但也有其性能代价。理解这些性能损失的根源对于在多线程环境中有效地使用 thread_local
变量至关重要。通过采用适当的措施,我们可以减轻其影响,充分利用 thread_local
的优势。
### 常见问题解答
1. 如何检查代码是否受 thread_local
性能损失的影响?
使用性能分析工具,如 perf 或 gprof,来分析代码。关注线程初始化阶段和引用非函数局部 thread_local
变量的开销。
2. 我可以使用其他编译器来避免性能损失吗?
是的,较新版本的 GCC 和其他编译器,如 Clang,在 thread_local
变量的实现方面进行了改进,性能损失较低。
3. 我应该完全避免使用 thread_local
变量吗?
不,thread_local
变量在多线程环境中非常有用。了解其性能损失并采取适当的措施可以让我们在需要时有效地使用它们。
4. 有没有办法动态地分配 thread_local
变量?
是的,C++11 引入了 thread_local
的动态分配版本,允许在运行时分配和销毁 thread_local
变量。
5. thread_local
变量与 OpenMP 的 private
指令有什么区别?
thread_local
变量是编译时分配的,而 OpenMP 的 private
指令在运行时创建变量副本。两者都用于在多线程环境中创建线程局部数据,但实现机制不同。