PreferenceKey的介绍:深探视图树的宝藏
2023-10-14 03:45:33
SwiftUI中的PreferenceKey(Part 1)#
PreferenceKey 的运作原理
PreferenceKey 是一种协议,它允许我们在 SwiftUI 的视图树中传递数据。通过实现 PreferenceKey 协议,我们可以定义一个数据类型,该数据类型可以在视图树中传递。
要使用 PreferenceKey,我们需要首先创建一个 PreferenceKey 实例。然后,我们可以使用该实例来访问或修改视图树中的数据。
struct MyPreferenceKey: PreferenceKey {
typealias Value = String
static var defaultValue: String = ""
static func reduce(value: inout String, nextValue: String) {
value = nextValue
}
}
在这个例子中,我们创建了一个名为 MyPreferenceKey
的 PreferenceKey。它是一个字符串类型的 PreferenceKey。
现在,我们可以在 SwiftUI 视图中使用 MyPreferenceKey
来访问或修改数据。
struct MyView: View {
@State private var text = ""
var body: some View {
VStack {
TextField("Enter some text", text: $text)
Text("The text you entered is: \(text)")
.preference(key: MyPreferenceKey.self, value: text)
}
}
}
在这个例子中,我们在 MyView
中使用 TextField
来输入文本。当文本发生改变时,text
状态变量也会随之改变。
然后,我们在 Text
视图中使用 preference()
修饰符来将 text
的值传递给 MyPreferenceKey
。
最后,我们在 Text
视图中使用 MyPreferenceKey
来访问 text
的值。
PreferenceKey 的应用场景
PreferenceKey 可以用于实现各种各样的功能,包括:
- 自定义布局
- 坐标系转换
- 父子视图通信
自定义布局
我们可以使用 PreferenceKey 来实现自定义布局。例如,我们可以创建一个 PreferenceKey 来存储一个视图的大小。然后,我们可以使用该 PreferenceKey 来将视图的大小传递给父视图。
struct MySizePreferenceKey: PreferenceKey {
typealias Value = CGSize
static var defaultValue: CGSize = .zero
static func reduce(value: inout CGSize, nextValue: CGSize) {
value = nextValue
}
}
struct MyView: View {
@State private var size: CGSize = .zero
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
Rectangle()
.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
.preference(key: MySizePreferenceKey.self, value: geometry.size)
}
}
}
在这个例子中,我们在 MyView
中使用 GeometryReader
来获取视图的大小。然后,我们将视图的大小传递给 MySizePreferenceKey
。
现在,我们可以使用 MySizePreferenceKey
来获取视图的大小。
struct MyParentView: View {
@State private var size: CGSize = .zero
var body: some View {
VStack {
MyView()
.background(Color.red)
Text("The size of the child view is: \(size)")
}
.onPreferenceChange(MySizePreferenceKey.self) { size in
self.size = size
}
}
}
在这个例子中,我们在 MyParentView
中使用 onPreferenceChange()
修饰符来监听 MySizePreferenceKey
的变化。当 MySizePreferenceKey
的值发生改变时,size
状态变量也会随之改变。
坐标系转换
我们可以使用 PreferenceKey 来进行坐标系转换。例如,我们可以创建一个 PreferenceKey 来存储一个视图的坐标。然后,我们可以使用该 PreferenceKey 来将视图的坐标传递给父视图。
struct MyPositionPreferenceKey: PreferenceKey {
typealias Value = CGPoint
static var defaultValue: CGPoint = .zero
static func reduce(value: inout CGPoint, nextValue: CGPoint) {
value = nextValue
}
}
struct MyView: View {
@State private var position: CGPoint = .zero
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
Rectangle()
.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
.position(position)
.preference(key: MyPositionPreferenceKey.self, value: position)
}
}
}
在这个例子中,我们在 MyView
中使用 GeometryReader
来获取视图的位置。然后,我们将视图的位置传递给 MyPositionPreferenceKey
。
现在,我们可以使用 MyPositionPreferenceKey
来获取视图的位置。
struct MyParentView: View {
@State private var position: CGPoint = .zero
var body: some View {
VStack {
MyView()
.background(Color.red)
Text("The position of the child view is: \(position)")
}
.onPreferenceChange(MyPositionPreferenceKey.self) { position in
self.position = position
}
}
}
在这个例子中,我们在 MyParentView
中使用 onPreferenceChange()
修饰符来监听 MyPositionPreferenceKey
的变化。当 MyPositionPreferenceKey
的值发生改变时,position
状态变量也会随之改变。
父子视图通信
我们可以使用 PreferenceKey 来实现父子视图通信。例如,我们可以创建一个 PreferenceKey 来存储一个视图的状态。然后,我们可以使用该 PreferenceKey 来将视图的状态传递给父视图。
struct MyStatePreferenceKey: PreferenceKey {
typealias Value = Bool
static var defaultValue: Bool = false
static func reduce(value: inout Bool, nextValue: Bool) {
value = nextValue
}
}
struct MyView: View {
@State private var state: Bool = false
var body: some View {
Button("Toggle State") {
state.toggle()
}
.preference(key: MyStatePreferenceKey.self, value: state)
}
}
在这个例子中,我们在 MyView
中使用 Button
来切换视图的状态。然后,我们将视图的状态传递给 MyStatePreferenceKey
。
现在,我们可以使用 MyStatePreferenceKey
来获取视图的状态。
struct MyParentView: View {
@State private var state: Bool = false
var body: some View {
VStack {
MyView()
.background(Color.red)
Text("The state of the child view is: \(state)")
}
.onPreferenceChange(MyStatePreferenceKey.self) { state in
self.state = state
}
}
}
在这个例子中,我们在 MyParentView
中使用 onPreferenceChange()
修饰符来监听 MyStatePreferenceKey
的变化。当 MyStatePreferenceKey
的值发生改变时,state
状态变量也会随之改变。
总结
PreferenceKey 是 SwiftUI 中一种非常强大的工具,它可以用于实现各种各样的功能。在本文中,我们介绍了 PreferenceKey 的基本原理和一些常见的应用场景。希望这些内容能对您有所帮助。