返回

PreferenceKey的介绍:深探视图树的宝藏

IOS

SwiftUI中的PreferenceKey(Part 1)#

PreferenceKey 的运作原理

PreferenceKey 是一种协议,它允许我们在 SwiftUI 的视图树中传递数据。通过实现 PreferenceKey 协议,我们可以定义一个数据类型,该数据类型可以在视图树中传递。

要使用 PreferenceKey,我们需要首先创建一个 PreferenceKey 实例。然后,我们可以使用该实例来访问或修改视图树中的数据。

struct MyPreferenceKey: PreferenceKey {
    typealias Value = String
    
    static var defaultValue: String = ""
    
    static func reduce(value: inout String, nextValue: String) {
        value = nextValue
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为 MyPreferenceKey 的 PreferenceKey。它是一个字符串类型的 PreferenceKey。

现在,我们可以在 SwiftUI 视图中使用 MyPreferenceKey 来访问或修改数据。

struct MyView: View {
    @State private var text = ""
    
    var body: some View {
        VStack {
            TextField("Enter some text", text: $text)
            
            Text("The text you entered is: \(text)")
                .preference(key: MyPreferenceKey.self, value: text)
        }
    }
}

在这个例子中,我们在 MyView 中使用 TextField 来输入文本。当文本发生改变时,text 状态变量也会随之改变。

然后,我们在 Text 视图中使用 preference() 修饰符来将 text 的值传递给 MyPreferenceKey

最后,我们在 Text 视图中使用 MyPreferenceKey 来访问 text 的值。

PreferenceKey 的应用场景

PreferenceKey 可以用于实现各种各样的功能,包括:

  • 自定义布局
  • 坐标系转换
  • 父子视图通信

自定义布局

我们可以使用 PreferenceKey 来实现自定义布局。例如,我们可以创建一个 PreferenceKey 来存储一个视图的大小。然后,我们可以使用该 PreferenceKey 来将视图的大小传递给父视图。

struct MySizePreferenceKey: PreferenceKey {
    typealias Value = CGSize
    
    static var defaultValue: CGSize = .zero
    
    static func reduce(value: inout CGSize, nextValue: CGSize) {
        value = nextValue
    }
}

struct MyView: View {
    @State private var size: CGSize = .zero
    
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            Rectangle()
                .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
                .preference(key: MySizePreferenceKey.self, value: geometry.size)
        }
    }
}

在这个例子中,我们在 MyView 中使用 GeometryReader 来获取视图的大小。然后,我们将视图的大小传递给 MySizePreferenceKey

现在,我们可以使用 MySizePreferenceKey 来获取视图的大小。

struct MyParentView: View {
    @State private var size: CGSize = .zero
    
    var body: some View {
        VStack {
            MyView()
                .background(Color.red)
            
            Text("The size of the child view is: \(size)")
        }
        .onPreferenceChange(MySizePreferenceKey.self) { size in
            self.size = size
        }
    }
}

在这个例子中,我们在 MyParentView 中使用 onPreferenceChange() 修饰符来监听 MySizePreferenceKey 的变化。当 MySizePreferenceKey 的值发生改变时,size 状态变量也会随之改变。

坐标系转换

我们可以使用 PreferenceKey 来进行坐标系转换。例如,我们可以创建一个 PreferenceKey 来存储一个视图的坐标。然后,我们可以使用该 PreferenceKey 来将视图的坐标传递给父视图。

struct MyPositionPreferenceKey: PreferenceKey {
    typealias Value = CGPoint
    
    static var defaultValue: CGPoint = .zero
    
    static func reduce(value: inout CGPoint, nextValue: CGPoint) {
        value = nextValue
    }
}

struct MyView: View {
    @State private var position: CGPoint = .zero
    
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            Rectangle()
                .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
                .position(position)
                .preference(key: MyPositionPreferenceKey.self, value: position)
        }
    }
}

在这个例子中,我们在 MyView 中使用 GeometryReader 来获取视图的位置。然后,我们将视图的位置传递给 MyPositionPreferenceKey

现在,我们可以使用 MyPositionPreferenceKey 来获取视图的位置。

struct MyParentView: View {
    @State private var position: CGPoint = .zero
    
    var body: some View {
        VStack {
            MyView()
                .background(Color.red)
            
            Text("The position of the child view is: \(position)")
        }
        .onPreferenceChange(MyPositionPreferenceKey.self) { position in
            self.position = position
        }
    }
}

在这个例子中,我们在 MyParentView 中使用 onPreferenceChange() 修饰符来监听 MyPositionPreferenceKey 的变化。当 MyPositionPreferenceKey 的值发生改变时,position 状态变量也会随之改变。

父子视图通信

我们可以使用 PreferenceKey 来实现父子视图通信。例如,我们可以创建一个 PreferenceKey 来存储一个视图的状态。然后,我们可以使用该 PreferenceKey 来将视图的状态传递给父视图。

struct MyStatePreferenceKey: PreferenceKey {
    typealias Value = Bool
    
    static var defaultValue: Bool = false
    
    static func reduce(value: inout Bool, nextValue: Bool) {
        value = nextValue
    }
}

struct MyView: View {
    @State private var state: Bool = false
    
    var body: some View {
        Button("Toggle State") {
            state.toggle()
        }
        .preference(key: MyStatePreferenceKey.self, value: state)
    }
}

在这个例子中,我们在 MyView 中使用 Button 来切换视图的状态。然后,我们将视图的状态传递给 MyStatePreferenceKey

现在,我们可以使用 MyStatePreferenceKey 来获取视图的状态。

struct MyParentView: View {
    @State private var state: Bool = false
    
    var body: some View {
        VStack {
            MyView()
                .background(Color.red)
            
            Text("The state of the child view is: \(state)")
        }
        .onPreferenceChange(MyStatePreferenceKey.self) { state in
            self.state = state
        }
    }
}

在这个例子中,我们在 MyParentView 中使用 onPreferenceChange() 修饰符来监听 MyStatePreferenceKey 的变化。当 MyStatePreferenceKey 的值发生改变时,state 状态变量也会随之改变。

总结

PreferenceKey 是 SwiftUI 中一种非常强大的工具,它可以用于实现各种各样的功能。在本文中,我们介绍了 PreferenceKey 的基本原理和一些常见的应用场景。希望这些内容能对您有所帮助。