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基于 serverless 的云开发实现在线五子棋 h5

前端

前言

随着互联网技术的发展,在线游戏越来越受到人们的欢迎。五子棋作为一种经典的策略游戏,深受世界各地人们的喜爱。本文将介绍如何使用基于 serverless 的云开发实现在线五子棋 h5,包括前端和后端开发。

前端开发

前端开发主要负责用户界面的设计和交互。可以使用 HTML、CSS、JavaScript 等技术开发。

HTML

HTML 用于构建网页的结构。五子棋 h5 的 HTML 代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  
</head>
<body>
  <div id="棋盘"></div>
  <div id="结果"></div>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

CSS

CSS 用于设置网页的样式。五子棋 h5 的 CSS 代码如下:

#棋盘 {
  width: 600px;
  height: 600px;
  border: 1px solid black;
}

.棋子 {
  width: 30px;
  height: 30px;
  border-radius: 15px;
  background-color: black;
}

#结果 {
  width: 600px;
  height: 100px;
  border: 1px solid black;
  text-align: center;
  font-size: 30px;
}

JavaScript

JavaScript 用于实现网页的交互。五子棋 h5 的 JavaScript 代码如下:

var chessboard = document.getElementById("棋盘");
var result = document.getElementById("结果");

// 创建棋盘
var board = [];
for (var i = 0; i < 15; i++) {
  board[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
    board[i][j] = 0;
  }
}

// 创建棋子
var pieces = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
  pieces[i] = [];
  for (var j = 0; j < 225; j++) {
    pieces[i][j] = document.createElement("div");
    pieces[i][j].className = "棋子";
    pieces[i][j].style.left = (j % 15) * 40 + "px";
    pieces[i][j].style.top = Math.floor(j / 15) * 40 + "px";
    chessboard.appendChild(pieces[i][j]);
  }
}

// 玩家轮流下棋
var turn = 0;

// 监听棋盘点击事件
chessboard.addEventListener("click", function(e) {
  var x = Math.floor(e.clientX / 40);
  var y = Math.floor(e.clientY / 40);

  // 检查是否已经下过棋
  if (board[x][y] != 0) {
    return;
  }

  // 下棋
  board[x][y] = turn + 1;
  pieces[turn][turn * 225 + x + y * 15].style.visibility = "visible";

  // 检查是否获胜
  var winner = checkWinner(x, y);
  if (winner != 0) {
    result.innerHTML = "玩家" + winner + "获胜";
    return;
  }

  // 切换玩家
  turn = 1 - turn;
});

// 检查获胜者
function checkWinner(x, y) {
  // 检查横向
  var count = 1;
  for (var i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == board[x][y]; i--) {
    count++;
  }
  for (var i = x + 1; i < 15 && board[i][y] == board[x][y]; i++) {
    count++;
  }
  if (count >= 5) {
    return board[x][y];
  }

  // 检查纵向
  count = 1;
  for (var i = y - 1; i >= 0 && board[x][i] == board[x][y]; i--) {
    count++;
  }
  for (var i = y + 1; i < 15 && board[x][i] == board[x][y]; i++) {
    count++;
  }
  if (count >= 5) {
    return board[x][y];
  }

  // 检查左斜线
  count = 1;
  for (var i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]; i--, j--) {
    count++;
  }
  for (var i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15 && board[i][j] == board[x][y]; i++, j++) {
    count++;
  }
  if (count >= 5) {
    return board[x][y];
  }

  // 检查右斜线
  count = 1;
  for (var i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15 && board[i][j] == board[x][y]; i--, j++) {
    count++;
  }
  for (var i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]; i++, j--) {
    count++;
  }
  if (count >= 5) {
    return board[x][y];
  }

  return 0;
}

后端开发

后端开发主要负责数据的存储和处理。可以使用云函数、云存储和云数据库等服务开发。

云函数

云函数用于处理用户请求。当用户访问在线五子棋 h5 页面时,云函数会自动执行,并根据用户的请求返回相应的数据。云函数的代码如下:

import os
import json

from flask import Flask, request

app = Flask(__name__)

@app.route("/", methods=["GET", "POST"])
def index():
    if request.method == "GET":
        # 返回在线五子棋 h5 页面
        return render_template("index.html")
    elif request.method == "POST":
        # 处理用户请求
        data = request.get_json()
        x = data["x"]
        y = data["y"]

        # 检查是否已经下过棋
        if board[x][y] != 0:
            return json.dumps({"error": "该位置已经下过棋"})

        # 下棋
        board[x][y] = turn + 1
        pieces[turn][turn * 225 + x + y * 15].style.visibility = "visible"

        # 检查是否获胜
        winner = checkWinner(x, y)
        if winner != 0:
            return json.dumps({"winner": winner})

        # 切换玩家
        turn = 1 - turn

        return json.dumps({"success": True})

@app.route("/checkWinner", methods=["POST"])
def check_winner():
    data = request.get_json()
    x = data["x"]
    y = data["y"]

    # 检查横向
    count = 1
    for i in range(x - 1, -1, -1):
        if board[i][y] == board[x][y]:
            count += 1
        else:
            break
    for i in range(x + 1, 15):
        if board[i][y] == board[x][y]:
            count += 1
        else:
            break
    if count >= 5:
        return json.dumps({"winner": board[x][y]})

    # 检查纵向
    count = 1
    for i in range(y - 1