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基于 serverless 的云开发实现在线五子棋 h5
前端
2024-02-01 06:40:20
前言
随着互联网技术的发展,在线游戏越来越受到人们的欢迎。五子棋作为一种经典的策略游戏,深受世界各地人们的喜爱。本文将介绍如何使用基于 serverless 的云开发实现在线五子棋 h5,包括前端和后端开发。
前端开发
前端开发主要负责用户界面的设计和交互。可以使用 HTML、CSS、JavaScript 等技术开发。
HTML
HTML 用于构建网页的结构。五子棋 h5 的 HTML 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<div id="棋盘"></div>
<div id="结果"></div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
CSS
CSS 用于设置网页的样式。五子棋 h5 的 CSS 代码如下:
#棋盘 {
width: 600px;
height: 600px;
border: 1px solid black;
}
.棋子 {
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 15px;
background-color: black;
}
#结果 {
width: 600px;
height: 100px;
border: 1px solid black;
text-align: center;
font-size: 30px;
}
JavaScript
JavaScript 用于实现网页的交互。五子棋 h5 的 JavaScript 代码如下:
var chessboard = document.getElementById("棋盘");
var result = document.getElementById("结果");
// 创建棋盘
var board = [];
for (var i = 0; i < 15; i++) {
board[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 创建棋子
var pieces = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
pieces[i] = [];
for (var j = 0; j < 225; j++) {
pieces[i][j] = document.createElement("div");
pieces[i][j].className = "棋子";
pieces[i][j].style.left = (j % 15) * 40 + "px";
pieces[i][j].style.top = Math.floor(j / 15) * 40 + "px";
chessboard.appendChild(pieces[i][j]);
}
}
// 玩家轮流下棋
var turn = 0;
// 监听棋盘点击事件
chessboard.addEventListener("click", function(e) {
var x = Math.floor(e.clientX / 40);
var y = Math.floor(e.clientY / 40);
// 检查是否已经下过棋
if (board[x][y] != 0) {
return;
}
// 下棋
board[x][y] = turn + 1;
pieces[turn][turn * 225 + x + y * 15].style.visibility = "visible";
// 检查是否获胜
var winner = checkWinner(x, y);
if (winner != 0) {
result.innerHTML = "玩家" + winner + "获胜";
return;
}
// 切换玩家
turn = 1 - turn;
});
// 检查获胜者
function checkWinner(x, y) {
// 检查横向
var count = 1;
for (var i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == board[x][y]; i--) {
count++;
}
for (var i = x + 1; i < 15 && board[i][y] == board[x][y]; i++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return board[x][y];
}
// 检查纵向
count = 1;
for (var i = y - 1; i >= 0 && board[x][i] == board[x][y]; i--) {
count++;
}
for (var i = y + 1; i < 15 && board[x][i] == board[x][y]; i++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return board[x][y];
}
// 检查左斜线
count = 1;
for (var i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]; i--, j--) {
count++;
}
for (var i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15 && board[i][j] == board[x][y]; i++, j++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return board[x][y];
}
// 检查右斜线
count = 1;
for (var i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15 && board[i][j] == board[x][y]; i--, j++) {
count++;
}
for (var i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]; i++, j--) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return board[x][y];
}
return 0;
}
后端开发
后端开发主要负责数据的存储和处理。可以使用云函数、云存储和云数据库等服务开发。
云函数
云函数用于处理用户请求。当用户访问在线五子棋 h5 页面时,云函数会自动执行,并根据用户的请求返回相应的数据。云函数的代码如下:
import os
import json
from flask import Flask, request
app = Flask(__name__)
@app.route("/", methods=["GET", "POST"])
def index():
if request.method == "GET":
# 返回在线五子棋 h5 页面
return render_template("index.html")
elif request.method == "POST":
# 处理用户请求
data = request.get_json()
x = data["x"]
y = data["y"]
# 检查是否已经下过棋
if board[x][y] != 0:
return json.dumps({"error": "该位置已经下过棋"})
# 下棋
board[x][y] = turn + 1
pieces[turn][turn * 225 + x + y * 15].style.visibility = "visible"
# 检查是否获胜
winner = checkWinner(x, y)
if winner != 0:
return json.dumps({"winner": winner})
# 切换玩家
turn = 1 - turn
return json.dumps({"success": True})
@app.route("/checkWinner", methods=["POST"])
def check_winner():
data = request.get_json()
x = data["x"]
y = data["y"]
# 检查横向
count = 1
for i in range(x - 1, -1, -1):
if board[i][y] == board[x][y]:
count += 1
else:
break
for i in range(x + 1, 15):
if board[i][y] == board[x][y]:
count += 1
else:
break
if count >= 5:
return json.dumps({"winner": board[x][y]})
# 检查纵向
count = 1
for i in range(y - 1