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从俄罗斯方块看ES6语法学习(二)--开始游戏
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2023-11-16 08:07:05
大家好,欢迎来到俄罗斯方块游戏教程的第二部分。在第一部分中,我们了解了ES6语法的一些基本概念和用法,并创建了游戏的基本框架。现在,我们将开始编写游戏的核心部分——游戏逻辑。
首先,我们需要定义一些变量来存储游戏状态,例如当前正在下落的方块、下一个即将下落的方块、游戏分数等。
const currentBlock = null;
const nextBlock = null;
let score = 0;
接下来,我们需要定义一些函数来处理游戏逻辑,例如方块的下落、旋转、移动等。
function dropBlock() {
// 如果方块已经到达底部,则将其固定到棋盘上
if (currentBlock.isAtBottom()) {
currentBlock.fixToBoard();
// 检查是否有消除的行,如果有,则消除它们并增加分数
checkAndClearLines();
// 生成一个新的方块
generateNewBlock();
} else {
// 如果方块还没有到达底部,则让它继续下落
currentBlock.moveDown();
}
}
function rotateBlock() {
// 旋转方块
currentBlock.rotate();
// 如果方块旋转后与其他方块或棋盘边界发生碰撞,则将其旋转回原来的位置
if (currentBlock.isCollided()) {
currentBlock.rotateBack();
}
}
function moveBlock(direction) {
// 根据方向移动方块
currentBlock.move(direction);
// 如果方块移动后与其他方块或棋盘边界发生碰撞,则将其移动回原来的位置
if (currentBlock.isCollided()) {
currentBlock.moveBack();
}
}
最后,我们需要定义一些函数来处理游戏的输入,例如键盘事件和鼠标事件。
function handleKeyboardInput(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // 左箭头
moveBlock('left');
break;
case 38: // 上箭头
rotateBlock();
break;
case 39: // 右箭头
moveBlock('right');
break;
case 40: // 下箭头
dropBlock();
break;
}
}
function handleMouseInput(event) {
// 如果鼠标点击了游戏区域,则开始游戏
if (event.target.id === 'game-area') {
startGame();
}
}
现在,我们已经完成了游戏逻辑和输入处理部分。在下一部分中,我们将编写游戏的图形部分,让它看起来更加直观和有趣。
希望本教程对您有所帮助。如果您有任何问题或建议,请随时留言。