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从俄罗斯方块看ES6语法学习(二)--开始游戏

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大家好,欢迎来到俄罗斯方块游戏教程的第二部分。在第一部分中,我们了解了ES6语法的一些基本概念和用法,并创建了游戏的基本框架。现在,我们将开始编写游戏的核心部分——游戏逻辑。

首先,我们需要定义一些变量来存储游戏状态,例如当前正在下落的方块、下一个即将下落的方块、游戏分数等。

const currentBlock = null;
const nextBlock = null;
let score = 0;

接下来,我们需要定义一些函数来处理游戏逻辑,例如方块的下落、旋转、移动等。

function dropBlock() {
  // 如果方块已经到达底部,则将其固定到棋盘上
  if (currentBlock.isAtBottom()) {
    currentBlock.fixToBoard();
    // 检查是否有消除的行,如果有,则消除它们并增加分数
    checkAndClearLines();
    // 生成一个新的方块
    generateNewBlock();
  } else {
    // 如果方块还没有到达底部,则让它继续下落
    currentBlock.moveDown();
  }
}

function rotateBlock() {
  // 旋转方块
  currentBlock.rotate();
  // 如果方块旋转后与其他方块或棋盘边界发生碰撞,则将其旋转回原来的位置
  if (currentBlock.isCollided()) {
    currentBlock.rotateBack();
  }
}

function moveBlock(direction) {
  // 根据方向移动方块
  currentBlock.move(direction);
  // 如果方块移动后与其他方块或棋盘边界发生碰撞,则将其移动回原来的位置
  if (currentBlock.isCollided()) {
    currentBlock.moveBack();
  }
}

最后,我们需要定义一些函数来处理游戏的输入,例如键盘事件和鼠标事件。

function handleKeyboardInput(event) {
  switch (event.keyCode) {
    case 37: // 左箭头
      moveBlock('left');
      break;
    case 38: // 上箭头
      rotateBlock();
      break;
    case 39: // 右箭头
      moveBlock('right');
      break;
    case 40: // 下箭头
      dropBlock();
      break;
  }
}

function handleMouseInput(event) {
  // 如果鼠标点击了游戏区域,则开始游戏
  if (event.target.id === 'game-area') {
    startGame();
  }
}

现在,我们已经完成了游戏逻辑和输入处理部分。在下一部分中,我们将编写游戏的图形部分,让它看起来更加直观和有趣。

希望本教程对您有所帮助。如果您有任何问题或建议,请随时留言。