返回
鸿蒙 canvas 教学 | 3D 球面动画搞定,原来 3D 只需要这些简单的算法!
Android
2023-11-19 05:21:04
HarmonyOS 中使用 transform 和 canvas 实现 3D 球面动画
认识 3D 动画
3D 动画指的是计算机上创建的三维图像,可以模拟现实世界中的物体和动作。它广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域。
HarmonyOS 中的 3D 动画
在 HarmonyOS 中,可以使用 transform 和 canvas 实现 3D 动画。transform 是一个 CSS 属性,用于缩放、旋转和位移元素。canvas 是一个 HTML5 元素,用于绘制图形。
实现 3D 球面动画
要实现 3D 球面动画,需要创建一个 canvas 元素,然后利用 transform 属性对 canvas 进行旋转操作,让球体在屏幕上滚动起来。
算法详解
实现 3D 球面动画的算法包括:
- 计算球体中心点: 求出 canvas 的宽高中心点。
- 计算球体投影: 计算球体在屏幕上的投影坐标。
- 旋转 canvas: 利用 transform 属性对 canvas 进行旋转操作。
代码示例
// 创建 canvas 元素
var canvas = document.createElement('canvas');
// 获取 canvas 上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置 canvas 宽高
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
// 计算球体中心点
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
// 计算球体半径
var radius = 100;
// 旋转角度
var angle = 0;
// 渲染函数
function render() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 计算球体投影
var projectedX = centerX + radius * Math.cos(angle);
var projectedY = centerY + radius * Math.sin(angle);
// 旋转 canvas
canvas.style.transform = 'rotate(' + angle + 'rad)';
// 绘制球体
ctx.beginPath();
ctx.arc(projectedX, projectedY, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
// 更新旋转角度
angle += 0.01;
// 持续渲染
requestAnimationFrame(render);
}
// 开始渲染
render();
结语
通过 transform 和 canvas,可以在 HarmonyOS 中实现 3D 球面动画,丰富应用程序的视觉效果。
常见问题解答
- 如何调整球体大小? 修改代码中的
radius
变量。 - 如何改变球体颜色? 使用
ctx.fillStyle
设置填充颜色。 - 如何控制球体滚动速度? 修改
angle
递增量。 - 如何添加其他 3D 元素? 创建更多 canvas 元素并应用 transform。
- 为何动画不流畅? 确保设备性能足够,或减少绘制的元素数量。