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鸿蒙 canvas 教学 | 3D 球面动画搞定,原来 3D 只需要这些简单的算法!

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HarmonyOS 中使用 transform 和 canvas 实现 3D 球面动画

认识 3D 动画

3D 动画指的是计算机上创建的三维图像,可以模拟现实世界中的物体和动作。它广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域。

HarmonyOS 中的 3D 动画

在 HarmonyOS 中,可以使用 transform 和 canvas 实现 3D 动画。transform 是一个 CSS 属性,用于缩放、旋转和位移元素。canvas 是一个 HTML5 元素,用于绘制图形。

实现 3D 球面动画

要实现 3D 球面动画,需要创建一个 canvas 元素,然后利用 transform 属性对 canvas 进行旋转操作,让球体在屏幕上滚动起来。

算法详解

实现 3D 球面动画的算法包括:

  1. 计算球体中心点: 求出 canvas 的宽高中心点。
  2. 计算球体投影: 计算球体在屏幕上的投影坐标。
  3. 旋转 canvas: 利用 transform 属性对 canvas 进行旋转操作。

代码示例

// 创建 canvas 元素
var canvas = document.createElement('canvas');

// 获取 canvas 上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置 canvas 宽高
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;

// 计算球体中心点
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;

// 计算球体半径
var radius = 100;

// 旋转角度
var angle = 0;

// 渲染函数
function render() {
  // 清除画布
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 计算球体投影
  var projectedX = centerX + radius * Math.cos(angle);
  var projectedY = centerY + radius * Math.sin(angle);

  // 旋转 canvas
  canvas.style.transform = 'rotate(' + angle + 'rad)';

  // 绘制球体
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(projectedX, projectedY, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.stroke();

  // 更新旋转角度
  angle += 0.01;

  // 持续渲染
  requestAnimationFrame(render);
}

// 开始渲染
render();

结语

通过 transform 和 canvas,可以在 HarmonyOS 中实现 3D 球面动画,丰富应用程序的视觉效果。

常见问题解答

  1. 如何调整球体大小? 修改代码中的 radius 变量。
  2. 如何改变球体颜色? 使用 ctx.fillStyle 设置填充颜色。
  3. 如何控制球体滚动速度? 修改 angle 递增量。
  4. 如何添加其他 3D 元素? 创建更多 canvas 元素并应用 transform。
  5. 为何动画不流畅? 确保设备性能足够,或减少绘制的元素数量。