算法突破:动态规划解决 LeetCode 1510 石子游戏 IV,巧用数据结构简化问题
2024-01-07 09:50:51
前言
LeetCode 1510 石子游戏 IV 是一款两人游戏,由两名玩家轮流从一堆石子里取走 1 个或多个石子。每次,玩家可以选择从堆中取走 1 个或多个相邻的石子。如果堆中只剩下一个石子,则该玩家获胜。
在这个游戏中,玩家的目标是成为最后一个取走石子的玩家。为了实现这一目标,玩家需要制定策略,仔细考虑每一步的行动,并预测对手的下一步行动。
解决此问题,我们可以使用动态规划或记忆化搜索两种方法。动态规划是一种自底向上的方法,它将问题分解成更小的子问题,并逐步解决这些子问题,最终得到问题的整体解决方案。记忆化搜索是一种自顶向下的方法,它会记录已经解决过的子问题的解,以便在需要时快速查阅,从而避免重复计算。
记忆化搜索方法
记忆化搜索方法的思路是,对于每一个子问题,如果我们已经解决了它,那么就直接返回结果;如果我们还没有解决它,那么我们就先解决它,然后将结果存储起来,以便以后使用。
使用记忆化搜索方法解决 LeetCode 1510 石子游戏 IV 问题,我们可以定义一个函数 solve(i, j)
,其中 i
和 j
表示当前子问题的范围。这个函数返回一个布尔值,表示先手玩家是否可以在子问题中获胜。
def solve(i, j, memo):
"""
返回先手玩家是否可以在子问题中获胜。
Args:
i: 子问题的起始索引。
j: 子问题的结束索引。
memo: 一个字典,用于存储已经解决过的子问题的解。
Returns:
一个布尔值,表示先手玩家是否可以在子问题中获胜。
"""
# 如果子问题已经解决过了,直接返回结果。
if (i, j) in memo:
return memo[(i, j)]
# 如果子问题只剩下一个石子,那么先手玩家获胜。
if i == j:
memo[(i, j)] = True
return True
# 如果子问题只剩下两个石子,那么先手玩家输了。
if j - i == 1:
memo[(i, j)] = False
return False
# 对于每个可能的取石子方案,我们都尝试一下,看看先手玩家是否可以获胜。
for k in range(i, j + 1):
# 如果先手玩家从子问题的左侧取走了一些石子,那么后手玩家将从子问题的右侧取走一些石子。
if solve(i, k - 1, memo) and solve(k + 1, j, memo):
memo[(i, j)] = True
return True
# 如果先手玩家从子问题的右侧取走了一些石子,那么后手玩家将从子问题的左侧取走一些石子。
if solve(i, k, memo) and solve(k + 1, j, memo):
memo[(i, j)] = True
return True
# 如果先手玩家无法在任何情况下获胜,那么后手玩家获胜。
memo[(i, j)] = False
return False
使用记忆化搜索方法解决 LeetCode 1510 石子游戏 IV 问题,时间复杂度为 O(n^3),其中 n 是石子堆的大小。
动态规划方法
动态规划方法的思路是,我们将问题分解成更小的子问题,然后逐步解决这些子问题,最终得到问题的整体解决方案。与记忆化搜索方法不同的是,动态规划方法不会存储已经解决过的子问题的解,而是直接在子问题的解的基础上计算下一个子问题的解。
使用动态规划方法解决 LeetCode 1510 石子游戏 IV 问题,我们可以定义一个数组 dp
,其中 dp[i][j]
表示先手玩家是否可以在子问题中获胜。
def solve(piles):
"""
返回先手玩家是否可以在游戏中获胜。
Args:
piles: 一个数组,表示石子堆的大小。
Returns:
一个布尔值,表示先手玩家是否可以在游戏中获胜。
"""
# 初始化动态规划数组。
n = len(piles)
dp = [[False] * n for _ in range(n)]
# 对于每一个子问题,我们都尝试一下,看看先手玩家是否可以获胜。
for i in range(n):
dp[i][i] = True
for length in range(2, n + 1):
for i in range(n - length + 1):
j = i + length - 1
# 如果先手玩家从石子堆的左侧取走了一些石子,那么后手玩家将从石子堆的右侧取走一些石子。
if dp[i + 1][j] and piles[i] >= piles[i + 1]:
dp[i][j] = True
# 如果先手玩家从石子堆的右侧取走了一些石子,那么后手玩家将从石子堆的左侧取走一些石子。
if dp[i][j - 1] and piles[j] >= piles[j - 1]:
dp[i][j] = True
# 返回先手玩家是否可以在游戏中获胜。
return dp[0][n - 1]
使用动态规划方法解决 LeetCode 1510 石子游戏 IV 问题,时间复杂度为 O(n^3),其中 n 是石子堆的大小。
总结
LeetCode 1510 石子游戏 IV 问题是一个经典的动态规划问题。我们可以使用记忆化搜索或动态规划两种方法来解决此问题。两种方法均辅以数据结构来简化问题,以便快速找到最优解。
在本文中,我们详细介绍了这两种方法的实现,并给出 Python 代码示例,帮助读者轻松理解和应用这些方法来解决类似问题。希望本文对读者有所帮助。