将虚拟体验带入房地产:使用 Three.js 构建全景看房体验
2023-11-29 13:30:45
threejs 实现沉浸式全景看房之旅
在快速发展的房地产市场中,技术创新正不断改变买家体验。three.js 等尖端技术已使创建身临其境的虚拟现实 (VR) 体验成为可能,让潜在买家能够在舒适的家中探索物业。
本教程将指导您使用 three.js 创建一个简单但有效的全景看房演示。我们将从头开始,带您了解 three.js 的基础知识,并一步一步指导您完成整个过程。
three.js 简介
three.js 是一个用于在 Web 浏览器中创建和显示 3D 图形的高级 JavaScript 库。它提供了丰富的功能集,包括:
- 场景和相机管理
- 几何图形和材质
- 照明和阴影
- 纹理和贴图
- 动画和交互
创建全景场景
首先,我们创建一个场景。场景是容纳我们 3D 模型和交互元素的容器。使用 Scene()
构造函数创建一个新场景:
const scene = new THREE.Scene();
接下来,我们需要创建一个相机。相机定义了场景的视点。我们将使用 PerspectiveCamera()
构造函数创建一个透视相机:
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
相机参数解释如下:
- 75:垂直视场角,以度为单位
- window.innerWidth / window.innerHeight:宽高比
- 0.1:近裁剪平面
- 1000:远裁剪平面
导入模型
现在,我们需要导入我们的全景图像。three.js 提供了多种加载器,可以从各种格式加载纹理和几何体。对于全景图像,我们将使用 TextureLoader()
加载器:
const loader = new THREE.TextureLoader();
const texture = loader.load('path/to/panorama.jpg');
加载纹理后,我们可以将其应用于一个球形几何体。球形几何体将作为我们全景场景的基础:
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
球形几何体参数解释如下:
- 500:半径
- 60:水平分段数
- 40:垂直分段数
添加交互
要使我们的全景体验更具交互性,我们可以添加一些交互元素,例如鼠标控制。通过事件监听器,我们可以处理鼠标移动事件:
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
function onMouseMove(event) {
const movementX = event.movementX;
const movementY = event.movementY;
// 旋转相机
camera.rotation.y -= movementX * 0.002;
camera.rotation.x -= movementY * 0.002;
}
渲染场景
最后,我们需要渲染场景。渲染器负责将 3D 场景转换为 2D 图像。使用 WebGLRenderer()
构造函数创建一个渲染器:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
然后,我们可以使用 render()
方法渲染场景:
renderer.render(scene, camera);
完成演示
至此,您已经创建了一个基本的全景看房演示。通过调整纹理、几何体和交互,您可以创建更复杂且引人入胜的体验。
结束语
使用 three.js,您可以创建交互式且令人印象深刻的全景看房体验。通过利用其强大的功能,您可以为潜在买家提供虚拟漫游物业的机会,让他们足不出户即可做出明智的决策。
随着房地产科技的不断发展,three.js 等技术将继续发挥着至关重要的作用,为买家和卖家创造创新且个性化的体验。