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将虚拟体验带入房地产:使用 Three.js 构建全景看房体验

前端

threejs 实现沉浸式全景看房之旅

在快速发展的房地产市场中,技术创新正不断改变买家体验。three.js 等尖端技术已使创建身临其境的虚拟现实 (VR) 体验成为可能,让潜在买家能够在舒适的家中探索物业。

本教程将指导您使用 three.js 创建一个简单但有效的全景看房演示。我们将从头开始,带您了解 three.js 的基础知识,并一步一步指导您完成整个过程。

three.js 简介

three.js 是一个用于在 Web 浏览器中创建和显示 3D 图形的高级 JavaScript 库。它提供了丰富的功能集,包括:

  • 场景和相机管理
  • 几何图形和材质
  • 照明和阴影
  • 纹理和贴图
  • 动画和交互

创建全景场景

首先,我们创建一个场景。场景是容纳我们 3D 模型和交互元素的容器。使用 Scene() 构造函数创建一个新场景:

const scene = new THREE.Scene();

接下来,我们需要创建一个相机。相机定义了场景的视点。我们将使用 PerspectiveCamera() 构造函数创建一个透视相机:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

相机参数解释如下:

  • 75:垂直视场角,以度为单位
  • window.innerWidth / window.innerHeight:宽高比
  • 0.1:近裁剪平面
  • 1000:远裁剪平面

导入模型

现在,我们需要导入我们的全景图像。three.js 提供了多种加载器,可以从各种格式加载纹理和几何体。对于全景图像,我们将使用 TextureLoader() 加载器:

const loader = new THREE.TextureLoader();
const texture = loader.load('path/to/panorama.jpg');

加载纹理后,我们可以将其应用于一个球形几何体。球形几何体将作为我们全景场景的基础:

const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);

球形几何体参数解释如下:

  • 500:半径
  • 60:水平分段数
  • 40:垂直分段数

添加交互

要使我们的全景体验更具交互性,我们可以添加一些交互元素,例如鼠标控制。通过事件监听器,我们可以处理鼠标移动事件:

document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);

function onMouseMove(event) {
  const movementX = event.movementX;
  const movementY = event.movementY;

  // 旋转相机
  camera.rotation.y -= movementX * 0.002;
  camera.rotation.x -= movementY * 0.002;
}

渲染场景

最后,我们需要渲染场景。渲染器负责将 3D 场景转换为 2D 图像。使用 WebGLRenderer() 构造函数创建一个渲染器:

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

然后,我们可以使用 render() 方法渲染场景:

renderer.render(scene, camera);

完成演示

至此,您已经创建了一个基本的全景看房演示。通过调整纹理、几何体和交互,您可以创建更复杂且引人入胜的体验。

结束语

使用 three.js,您可以创建交互式且令人印象深刻的全景看房体验。通过利用其强大的功能,您可以为潜在买家提供虚拟漫游物业的机会,让他们足不出户即可做出明智的决策。

随着房地产科技的不断发展,three.js 等技术将继续发挥着至关重要的作用,为买家和卖家创造创新且个性化的体验。