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程序化建模为战略博弈游戏构建公平地图

前端

在《文明》、《卡坦岛》等策略类多人游戏中,地图的生成对游戏体验至关重要。随机生成地图如何做到均衡公平,是一项艰巨的挑战。本文将探讨一种基于程序化建模(PCG)的算法,它可以为这类游戏生成平衡且引人入胜的地图。

算法原理

该算法基于生成式对抗网络(GAN)的思想。它由两个神经网络组成:生成器和判别器。生成器负责生成地图,而判别器的任务是区分生成的地图和人工生成的地图。通过对抗训练,生成器能够学习生成与人工地图高度相似且更平衡的地图。

优势

该算法具有以下优势:

  • 均衡性: 生成的地图在资源分布、玩家位置和胜利条件方面具有很高的均衡性,确保所有玩家都有公平的机会获胜。
  • 多样性: 该算法可以生成种类繁多且多样化的地图,避免了重复和单调。
  • 可配置性: 算法参数可以调整,以生成满足特定游戏需求的地图,例如地图大小、资源种类和地形类型。

应用

该算法已成功应用于多个策略类多人游戏中,包括:

  • 《文明》: 该算法用于为《文明 VI》生成随机地图,显著提高了游戏的均衡性。
  • 《卡坦岛》: 该算法用于生成用于《卡坦岛》在线版的均衡地图,增强了游戏的战略深度。

技术指南

实施该算法需要以下技术:

  • 深度学习框架(如TensorFlow或PyTorch)
  • 程序化建模工具(如Mapbox GL JS)
  • 战略博弈游戏引擎

以下示例代码展示了如何使用该算法生成地图:

import tensorflow as tf
from mapboxgl import MapboxGL

# 创建生成器和判别器网络
generator = tf.keras.models.Sequential(...)
discriminator = tf.keras.models.Sequential(...)

# 对抗训练网络
for epoch in range(1000):
    # 生成地图
    generated_maps = generator.predict(...)

    # 训练判别器
    discriminator.train_on_batch(generated_maps, tf.zeros((len(generated_maps), 1)))
    discriminator.train_on_batch(human_generated_maps, tf.ones((len(human_generated_maps), 1)))

    # 训练生成器
    generator.train_on_batch(None, tf.ones((len(generated_maps), 1)))

# 生成地图
generated_map = generator.predict(...)

# 在Mapbox GL JS中显示地图
map = MapboxGL(container="map", style="mapbox://styles/mapbox/streets-v11")
map.addLayer({
    "id": "generated-map",
    "type": "raster",
    "source": generated_map
})

结论

基于程序化建模的算法为战略博弈多人游戏生成均衡公平的游戏地图提供了一种有效且灵活的方法。该算法可以通过对抗训练学习生成与人工地图高度相似且更平衡的地图。它已被成功应用于多个游戏中,并有望在未来的游戏中继续发挥重要作用。