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深入剖析 WebGL 的数学根基:简明易懂的免费教程
前端
2024-02-20 05:04:18
掌握 WebGL 的数学秘诀
WebGL 是一种强大的图形技术,允许我们在浏览器中创建令人惊叹的 3D 场景。它基于一个简单的数学体系,使用向量和矩阵运算来几何图形。通过理解这个数学基础,我们可以构建出更加高效且令人印象深刻的 WebGL 应用程序。
认识 WebGL 的坐标系
WebGL 使用了一个右手坐标系,其中 x 轴向右,y 轴向上,z 轴指向观察者。这与 HTML、Canvas 和 SVG 中使用的坐标系相同,因此很容易适应。
理解向量和矩阵
向量是一个有方向和大小的数学对象。在 WebGL 中,向量通常用于表示点、方向或法线。矩阵是一个数字数组,它可以表示旋转、平移和缩放等变换。
构建 3D 场景
通过使用向量和矩阵,我们可以构建 3D 场景的基本构建块:
- 点 :一个点由其在空间中的位置表示。
- 线 :一条线由两个点定义。
- 三角形 :一个三角形由三个点定义。
变换 3D 对象
一旦我们构建了基本形状,就可以使用矩阵来变换它们:
- 旋转 :旋转矩阵可以将对象绕着任意轴旋转。
- 平移 :平移矩阵可以将对象从一个位置移动到另一个位置。
- 缩放 :缩放矩阵可以改变对象的尺寸。
示例代码:旋转一个立方体
以下示例代码显示了如何使用 WebGL 旋转一个立方体:
const rotationMatrix = glm.rotate(glm.mat4(), glm.radians(1), [0, 1, 0]);
const position = [0, 0, -5];
const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}));
cube.position.set(...position);
cube.rotation.setFromRotationMatrix(rotationMatrix);
scene.add(cube);
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