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DIY 飞机大战游戏:缓解无聊时刻
见解分享
2024-01-26 16:54:39
前言
当无聊袭来时,玩一款自制游戏如何?让我们用 JavaScript 和 HTML5 编写一款经典的飞机大战游戏,让你在休闲时间尽享刺激。
游戏机制
我们的飞机大战游戏包含以下关键元素:
- 可移动的玩家飞机
- 可射击的子弹
- 敌机
- 分数跟踪
编写游戏
1. 画布设置
首先,我们需要创建一个 HTML5 画布元素:
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
然后在 JavaScript 中获取画布元素:
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
2. 飞机控制
我们将使用事件监听器来控制玩家飞机:
document.addEventListener("keydown", (e) => {
if (e.key === "ArrowLeft") player.x -= 10;
else if (e.key === "ArrowRight") player.x += 10;
else if (e.key === "Space") player.shoot();
});
3. 子弹射击
子弹将被存储在一个数组中:
const bullets = [];
player.shoot = () => {
bullets.push({
x: player.x,
y: player.y,
});
};
在游戏循环中更新子弹位置:
bullets.forEach((bullet) => {
bullet.y -= 10;
});
4. 敌机生成
敌机会随机生成并移动:
const enemies = [];
setInterval(() => {
enemies.push({
x: Math.random() * canvas.width,
y: 0,
});
}, 1000);
enemies.forEach((enemy) => {
enemy.y += 5;
});
5. 碰撞检测
当子弹击中敌机时,将它们从游戏中移除:
bullets.forEach((bullet) => {
enemies.forEach((enemy) => {
if (bullet.x > enemy.x && bullet.x < enemy.x + 50 && bullet.y > enemy.y && bullet.y < enemy.y + 50) {
enemies.splice(enemies.indexOf(enemy), 1);
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1);
}
});
});
6. 游戏循环
最后,我们将所有元素放入一个游戏循环中:
function gameLoop() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 更新和渲染元素
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
结语
恭喜你,现在你已经创建了一款基本的飞机大战游戏!虽然它可能不是最复杂的,但它是一个有趣的练习,可以展示 JavaScript 和 HTML5 的强大功能。