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用threejs创造唯美雨幕,点亮你的视界
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2022-11-13 00:44:05
用代码构建诗意世界:three.js 雨下场景
想象一下,在一个宁静的夜晚,你坐在窗前,被窗外的雨点轻轻拍打所吸引。雨滴在窗台上发出沙沙的声音,让人感到无比惬意。现在,让我们用代码来创造这样一个下雨场景,用 three.js 构建一个诗意的世界。
什么是 three.js?
three.js 是一款功能强大的 JavaScript 库,它可以轻松构建 3D 场景。它提供了丰富的 API 和示例,可以快速创建各种 3D 模型和动画。借助 three.js,你可以将你的创意转化为现实,让你的想象力在代码的世界中自由翱翔。
用 three.js 创建下雨场景
要使用 three.js 创建下雨场景,你需要分以下几个步骤:
- 创建场景 :首先,你需要创建一个场景对象,它将包含雨滴和背景。
- 创建雨滴 :接下来,你需要创建一个粒子集合,来代表雨滴。可以使用 Points 对象来创建粒子集合。
- 美化雨滴 :为了让雨滴看起来更逼真,可以使用 PointsMaterial 对象给雨滴添加贴图。贴图可以让雨滴看起来更有质感和细节。
- 添加背景 :为了让下雨场景更具沉浸感,可以添加一个背景,比如一个街道或者公园的背景。
- 添加动画 :最后,你需要添加动画,让雨滴落下来。可以使用 TweenMax 库来实现雨滴的动画。
代码示例:
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建粒子集合代表雨滴
const geometry = new THREE.Geometry();
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const vertex = new THREE.Vector3();
vertex.x = Math.random() * 200 - 100;
vertex.y = Math.random() * 200 - 100;
vertex.z = Math.random() * 200 - 100;
geometry.vertices.push(vertex);
}
// 创建材质并添加贴图
const material = new THREE.PointsMaterial({
size: 3,
map: new THREE.TextureLoader().load('raindrop.png'),
});
// 创建粒子集合
const rain = new THREE.Points(geometry, material);
// 添加场景
scene.add(rain);
// 创建背景
const background = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(500, 500),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x000000,
})
);
background.position.z = -200;
scene.add(background);
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 500;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 添加到 DOM
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加动画
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
// 雨滴下落
rain.position.y -= 0.1;
// 重置雨滴位置
if (rain.position.y < -200) {
rain.position.y = 200;
}
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
结语
通过以上步骤,我们完成了下雨场景的创建。你可以通过调整雨滴的大小、数量、速度等参数,来改变下雨场景的视觉效果。同时,还可以添加更多的元素,比如雷电、风等,来让场景更加生动。希望大家能够通过本文,了解 three.js 的强大功能,并能够用它来创造出更多有趣的作品。
常见问题解答
1. 如何改变雨滴的大小?
material.size = 5; // 将雨滴大小设置为 5
2. 如何改变雨滴的数量?
const geometry = new THREE.Geometry();
for (let i = 0; i < 2000; i++) { ... } // 增加雨滴数量为 2000
3. 如何改变雨滴的速度?
rain.position.y -= 0.2; // 加快雨滴下落速度
4. 如何添加雷电?
const lightning = new THREE.Line(
new THREE.Geometry(),
new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff,
})
);
lightning.position.set(0, 100, 0);
lightning.scale.set(100, 100, 100);
scene.add(lightning);
5. 如何添加风?
const wind = new THREE.Vector3(0.1, 0, 0); // 创建风向量
rain.position.add(wind); // 将风作用到雨滴上