独立游戏开发指南:从零开始的Unity教程(三)
2023-10-16 21:26:35
今天,我们将结束brackeys的基础教程。我们做出了一个可以玩的程序,我们感到非常自豪。
使用Animation事件加载下一关卡
Animation里可以使用事件。比如说当动画播放几秒后,加载下一关卡。这个可以在Animation窗口的Inspector面板中设置。
- 打开Animation窗口
- 选择要添加事件的动画剪辑
- 在Inspector面板中,找到“Animation Events”部分
- 点击“Add Event”按钮
- 在弹出窗口中,选择“Function”
- 在“Function”字段中,输入要调用的函数名
- 在“Time”字段中,输入事件触发的时间(以秒为单位)
- 点击“OK”按钮
现在,当动画播放到指定时间时,就会调用指定的函数。在这个例子中,我们可以调用一个函数来加载下一关卡。
添加用户界面(UI)
用户界面(UI)是玩家与游戏交互的窗口。它可以包括按钮、文本、图片和其他元素。Unity提供了许多UI元素,我们可以很容易地将它们添加到我们的游戏中。
- 打开UI窗口
- 选择要添加的UI元素
- 将UI元素拖放到场景中
- 调整UI元素的位置和大小
现在,我们就可以在游戏中看到UI元素了。
添加玩家输入
玩家输入是指玩家使用键盘、鼠标或其他控制器来控制游戏中的角色或对象。Unity提供了许多输入事件,我们可以很容易地将它们添加到我们的游戏中。
- 打开Input Manager窗口
- 选择要添加的输入事件
- 将输入事件拖放到场景中
- 调整输入事件的位置和大小
现在,当玩家按下指定按键时,就会触发指定的输入事件。在这个例子中,我们可以使用输入事件来控制玩家角色的移动。
添加碰撞检测
碰撞检测是指游戏中的两个对象发生碰撞时,游戏引擎会触发相应的事件。Unity提供了许多碰撞检测器,我们可以很容易地将它们添加到我们的游戏中。
- 打开Collision窗口
- 选择要添加的碰撞检测器
- 将碰撞检测器拖放到场景中
- 调整碰撞检测器的位置和大小
现在,当两个对象发生碰撞时,就会触发相应的碰撞事件。在这个例子中,我们可以使用碰撞事件来让玩家角色受到伤害。
添加物理效果
物理效果是指游戏中的对象受到重力、碰撞和其他力时,产生的运动和行为。Unity提供了许多物理效果,我们可以很容易地将它们添加到我们的游戏中。
- 打开Physics窗口
- 选择要添加的物理效果
- 将物理效果拖放到场景中
- 调整物理效果的位置和大小
现在,游戏中的对象就会受到物理效果的影响。在这个例子中,我们可以使用物理效果来让玩家角色跳跃和移动。
添加声音和音乐
声音和音乐可以为游戏增添氛围和趣味性。Unity提供了许多声音和音乐文件,我们可以很容易地将它们添加到我们的游戏中。
- 打开Audio窗口
- 选择要添加的声音或音乐文件
- 将声音或音乐文件拖放到场景中
- 调整声音或音乐文件的音量和位置
现在,游戏中的对象就会发出声音或音乐。在这个例子中,我们可以使用声音和音乐来让玩家角色发出脚步声和攻击声。
添加艺术素材
艺术素材是指游戏中的图片、模型和其他视觉元素。Unity提供了许多艺术素材,我们可以很容易地将它们添加到我们的游戏中。
- 打开Asset Store窗口
- 选择要添加的艺术素材
- 将艺术素材拖放到场景中
- 调整艺术素材的位置和大小
现在,游戏中的场景就会变得更加美观。在这个例子中,我们可以使用艺术素材来创建游戏中的环境和角色。
发布游戏
当游戏开发完成后,我们需要将其发布到玩家手中。Unity提供了许多发布平台,我们可以很容易地将我们的游戏发布到这些平台上。
- 选择要发布的平台
- 将游戏导出为该平台的格式
- 将游戏上传到发布平台
- 等待游戏通过审核
- 发布游戏
现在,玩家就可以在发布平台上下载和游玩我们的游戏了。