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极速上手!用JS创造你的扫雷小天地

前端

扫雷小天地,一触即发

扫雷,这款经典益智游戏,以其简单易上手的规则和烧脑的挑战性,风靡全球。如今,借助JavaScript的强大功能,我们也能轻松创造属于自己的扫雷小天地。

了解游戏逻辑

扫雷游戏的核心逻辑十分简洁明了:

  • 游戏由一个网格组成,每个网格单元要么是空的,要么包含一个地雷。
  • 玩家点击一个网格单元,如果该单元为空,则揭示周围的相邻单元。
  • 如果玩家点击一个包含地雷的单元,则游戏结束。
  • 游戏的目标是在不触发任何地雷的情况下,揭示所有空的单元。

JS扫雷之旅

现在,让我们踏上JS扫雷之旅,一步步构建我们的游戏:

1. 网格创建

首先,我们需要创建游戏的网格,它本质上是一个二维数组:

const grid = new Array(rows).fill(new Array(cols).fill(0));

2. 地雷放置

接下来,我们随机放置地雷。我们可以使用Math.random()函数,并循环迭代网格中的每个单元:

for (let i = 0; i < mines; i++) {
  let row = Math.floor(Math.random() * rows);
  let col = Math.floor(Math.random() * cols);
  grid[row][col] = -1;
}

3. 邻近地雷计数

对于每个空的单元,我们需要计算它周围有多少个地雷。这可以通过检查其相邻的8个单元(上、下、左、右、对角线)来完成:

for (let i = 0; i < rows; i++) {
  for (let j = 0; j < cols; j++) {
    if (grid[i][j] === 0) {
      let count = 0;
      for (let dx = -1; dx <= 1; dx++) {
        for (let dy = -1; dy <= 1; dy++) {
          if (i + dx >= 0 && i + dx < rows && j + dy >= 0 && j + dy < cols && grid[i + dx][j + dy] === -1) {
            count++;
          }
        }
      }
      grid[i][j] = count;
    }
  }
}

4. 单元点击

当玩家点击一个单元时,我们首先检查它是否包含地雷:

if (grid[row][col] === -1) {
  // 触发地雷,游戏结束
} else {
  // 揭示单元
}

5. 游戏胜利检查

当所有空的单元都被揭示时,游戏胜利:

if (revealedCount === (rows * cols) - mines) {
  // 游戏胜利
}

JS扫雷的无限可能

借助JS的灵活性,我们可以根据自己的喜好扩展扫雷游戏。我们可以:

  • 调整网格大小和地雷数量
  • 添加计时器,增加挑战性
  • 实现自定义外观和主题
  • 甚至可以创建多人在线扫雷游戏!

踏上你的JS扫雷之旅吧!

用JS打造扫雷小游戏,是一次有趣的编程之旅。它既能锻炼你的逻辑思维,又能激发你的创造力。快快踏上你的JS扫雷之旅吧,让你的小天地充满扫雷的乐趣!