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HTANoid: 使用 HTA 脚本编写的一个经典游戏
电脑技巧
2024-01-10 19:21:10
HTANoid:怀旧的砖块游戏,以 HTA 脚本重现
**子
- HTANoid 游戏介绍
- 使用 HTA 脚本编写 HTANoid 游戏
- HTANoid 游戏下载
正文:
HTANoid 游戏介绍
HTANoid 是一款经典的砖块游戏,由台湾开发者 H.Tan 于 2000 年左右开发。这款游戏风靡一时,以其简单的游戏机制和令人上瘾的游戏玩法吸引了众多玩家。游戏的目标是使用球拍击打小球,将屏幕上的所有砖块击碎。小球会不断反弹,玩家需要控制球拍来接住小球并将其击打回屏幕顶部。
使用 HTA 脚本编写 HTANoid 游戏
HTANoid 游戏使用 HTA 脚本编写。HTA 是一种基于 HTML、JavaScript 和 CSS 的脚本语言,可以创建可以在浏览器中运行的应用程序。HTA 脚本可以包含丰富的图形界面和交互功能,使其成为编写游戏和其他应用程序的理想选择。
要使用 HTA 脚本编写 HTANoid 游戏,你需要以下工具:
- 文本编辑器(如记事本、Sublime Text 或 Visual Studio Code)
- HTA 编译器(如 HTA Compiler 或 HTA Builder)
HTANoid 游戏下载
HTANoid 游戏的源代码和可执行文件可以在以下链接下载:
代码示例
以下是 HTANoid 游戏的 HTA 脚本代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script language="javascript">
// 游戏变量
var canvas, ctx, ball, paddle, bricks;
// 初始化函数
function init() {
// 获取画布元素
canvas = document.getElementById("myCanvas");
// 获取画布上下文
ctx = canvas.getContext("2d");
// 初始化小球
ball = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - 30,
dx: 2,
dy: -2
};
// 初始化球拍
paddle = {
x: (canvas.width - 100) / 2,
y: canvas.height - 20,
width: 100,
height: 10,
dx: 0
};
// 初始化砖块
bricks = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
for (var j = 0; j < 10; j++) {
bricks.push({
x: 50 + j * 50,
y: 50 + i * 20,
width: 50,
height: 20
});
}
}
// 添加键盘事件监听器
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
// 设置游戏循环
setInterval(draw, 10);
}
// 绘制函数
function draw() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制小球
drawBall();
// 绘制球拍
drawPaddle();
// 绘制砖块
drawBricks();
// 检测小球与球拍的碰撞
if (ball.x > paddle.x && ball.x < paddle.x + paddle.width &&
ball.y + ball.dy > paddle.y && ball.y + ball.dy < paddle.y + paddle.height) {
ball.dy = -ball.dy;
}
// 检测小球与砖块的碰撞
for (var i = 0; i < bricks.length; i++) {
var brick = bricks[i];
if (ball.x > brick.x && ball.x < brick.x + brick.width &&
ball.y > brick.y && ball.y < brick.y + brick.height) {
ball.dy = -ball.dy;
bricks.splice(i, 1);
}
}
// 检测小球是否超出边界
if (ball.x < 0 || ball.x > canvas.width) {
ball.dx = -ball.dx;
}
if (ball.y < 0) {
ball.dy = -ball.dy;
}
if (ball.y > canvas.height) {
alert("游戏结束!");
clearInterval(interval);
}
// 更新小球的位置
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
// 更新球拍的位置
paddle.x += paddle.dx;
// 如果游戏结束,则停止游戏循环
if (bricks.length === 0) {
alert("恭喜你,你赢了!");
clearInterval(interval);
}
}
// 绘制小球函数
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 绘制球拍函数
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddle.x, paddle.y, paddle.width, paddle.height);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 绘制砖块函数
function drawBricks() {
for (var i = 0; i < bricks.length; i++) {
var brick = bricks[i];
ctx.beginPath();
ctx.rect(brick.x, brick.y, brick.width, brick.height);
ctx.fillStyle = "#00FF00";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
// 键盘按下事件处理函数
function keyDownHandler(e) {
if (e.keyCode === 37) {
paddle.dx = -5;
} else if (e.keyCode === 39) {
paddle.dx = 5;
}
}
// 键盘弹起事件处理函数
function keyUpHandler(e) {
if (e.keyCode === 37 || e.keyCode === 39) {
paddle.dx = 0;
}
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html>
常见问题解答
1. HTANoid 游戏的玩法是什么?
HTANoid 的玩法是使用球拍击打小球,将屏幕上的所有砖块击碎。
2. 如何控制球拍?
使用键盘上的左右箭头键控制球拍左右移动。
3. 小球与球拍或砖块碰撞会发生什么?
小球与球拍碰撞时,会改变其运动方向。小球与砖块碰撞时,会将其击碎。
4. 游戏的目的是什么?
游戏的目的是击碎屏幕上的所有砖块,从而赢得游戏。
5. 在哪里可以下载 HTANoid 游戏?
可以在 HTANoid 游戏的 GitHub 页面上下载源代码和可执行文件。