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用FFmpeg和OpenSL ES畅游音频世界的秘诀

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各位音符漫步者,大家好!今天,我们将踏上一段音频探索之旅,揭开FFmpeg和OpenSL ES的神秘面纱。在这场旅程中,我们将用FFmpeg解析RTSP数据流,释放AAC音频的奥秘,并使用OpenSL ES将解码后的PCM音频带入您的扬声器。准备好踏上这场感官盛宴了吗?

FFmpeg的魔法:从RTSP到AAC

FFmpeg就像一台多功能瑞士军刀,可以处理各种音频和视频格式。它将成为我们RTSP数据流的向导,从中提取AAC音频数据。AAC是一种强大的音频编解码器,它以较小的文件大小提供了高质量的音频。

OpenSL ES的魅力:将PCM注入生命

现在,我们有了AAC音频,我们需要将其解码为PCM格式,才能让扬声器发出美妙的声音。这就是OpenSL ES大显身手的时候了。OpenSL ES是一个音频API,它允许我们直接与Android音频系统进行交互。有了它,我们可以将解码后的PCM音频数据送入扬声器,让您听到美妙的旋律。

实践出真知:示例代码引领您前进

现在,理论部分已经结束,让我们用示例代码点亮这场音频冒险之旅吧。

// 初始化FFmpeg和OpenSL ES
av_init_packet(&packet);
slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
slCreateOutputMix(&outputMixObject, &engineObject);

// 打开RTSP数据流并提取AAC音频
avformat_open_input(&formatContext, "rtsp://example.com/stream.sdp", NULL, NULL);
avcodec_parameters_to_context(audioCodecContext, audioStream->codecpar);
avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, NULL);

// 循环读取RTSP数据并解码AAC音频
while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
    avcodec_send_packet(audioCodecContext, &packet);
    while (avcodec_receive_frame(audioCodecContext, &frame) >= 0) {
        // 将解码后的PCM音频数据发送到OpenSL ES
        slAndroidBufferQueueWrite(audioPlayerObject, frame->data[0], frame->nb_samples * frame->channels * 2);
    }
}

// 释放资源
avcodec_close(audioCodecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
slDestroyOutputMix(outputMixObject);
slDestroyEngine(engineObject);

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