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Three.js太阳系八大行星自转公转

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如何使用Three.js实现太阳系八大行星的自转公转?#

Three.js是一个基于WebGL的3D图形库,它可以帮助我们创建交互式3D图形。我们可以使用Three.js来实现太阳系八大行星的自转公转。

1. 创建场景

首先,我们需要创建一个场景。场景是Three.js中用来放置对象的容器。我们可以使用以下代码来创建一个场景:

var scene = new THREE.Scene();

2. 创建相机

接下来,我们需要创建一个相机。相机是Three.js中用来观察场景的工具。我们可以使用以下代码来创建一个透视相机:

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

3. 创建渲染器

渲染器是Three.js中用来将场景渲染到画布上的工具。我们可以使用以下代码来创建一个WebGL渲染器:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

4. 创建行星

接下来,我们需要创建八大行星。我们可以使用以下代码来创建一个行星:

var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x0000ff});
var planet = new THREE.Mesh(geometry, material);

5. 设置行星的位置和旋转

接下来,我们需要设置行星的位置和旋转。我们可以使用以下代码来设置地球的位置和旋转:

planet.position.set(0, 0, 0);
planet.rotation.y = 0;

6. 将行星添加到场景中

接下来,我们需要将行星添加到场景中。我们可以使用以下代码将地球添加到场景中:

scene.add(planet);

7. 渲染场景

最后,我们需要渲染场景。我们可以使用以下代码来渲染场景:

renderer.render(scene, camera);

8. 动画

我们可以使用以下代码来使行星自转:

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 更新行星的位置和旋转
  planet.rotation.y += 0.01;

  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

9. 完整代码

完整的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  
  <script src="three.js"></script>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>

  <script>
    // 创建场景
    var scene = new THREE.Scene();

    // 创建相机
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

    // 创建渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    // 创建行星
    var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x0000ff});
    var planet = new THREE.Mesh(geometry, material);

    // 设置行星的位置和旋转
    planet.position.set(0, 0, 0);
    planet.rotation.y = 0;

    // 将行星添加到场景中
    scene.add(planet);

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);

    // 动画
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);

      // 更新行星的位置和旋转
      planet.rotation.y += 0.01;

      // 渲染场景
      renderer.render(scene, camera);
    }

    animate();
  </script>
</body>
</html>