返回

扫雷小游戏大挑战,一次通关背后的硬核代码实践!

后端

扫雷进阶版:深入探索扫雷游戏的编程世界

踏上刺激的冒险,成为扫雷高手!

欢迎来到扫雷游戏的世界,一个充满挑战和智力的战略游戏。准备好踏上这场刺激的冒险旅程了吗?在这个进阶版指南中,我们将带你深入C语言编程的世界,探索扫雷游戏背后的硬核代码逻辑,并解锁让你成为扫雷高手的通关技巧。

一、构建扫雷战场的基础设施

1. 设置棋盘尺寸

我们的游戏需要一个战场,即棋盘。棋盘尺寸可以根据你的喜好设定,但为了保持挑战性,建议使用至少 10x10 的棋盘。

2. 确定地雷数量

接下来,我们需要决定棋盘上地雷的数量。一般来说,地雷数量会根据棋盘尺寸而定。例如,对于 10x10 的棋盘,我们可能会放置 10 到 20 枚地雷。

3. 初始化棋盘

现在,让我们为棋盘创建数据结构。可以使用二维数组来表示棋盘,其中每个元素代表棋盘上的一个格子。每个格子可以是安全格子、地雷格子或未探索格子。

二、初始化棋盘:构建扫雷战场的雏形

1. 填充棋盘

首先,我们将整个棋盘都标记为未探索格子。这意味着我们还不知道这些格子是否安全或含有地雷。

2. 布置地雷

接下来,根据我们之前确定的数量,开始在棋盘上布置地雷。这可以通过随机生成地雷位置来实现,确保地雷分布均匀。

3. 计算周围雷数

对于每个格子,我们需要计算出周围八个格子中地雷的数量。这将帮助我们在以后的游戏中判断哪些格子是安全的。

C++ 代码示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

int main() {
  // 设置棋盘尺寸
  int rows = 10;
  int cols = 10;

  // 初始化棋盘
  vector<vector<char>> board(rows, vector<char>(cols, '.'));

  // 布置地雷
  int numMines = 10;
  srand(time(NULL));
  for (int i = 0; i < numMines; i++) {
    int row = rand() % rows;
    int col = rand() % cols;
    board[row][col] = '*';
  }

  // 计算周围雷数
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
      int numSurroundingMines = 0;
      for (int k = -1; k <= 1; k++) {
        for (int l = -1; l <= 1; l++) {
          int соседняяСтрока = i + k;
          int соседнийСтолбец = j + l;
          if (соседняяСтрока >= 0 && соседняяСтрока < rows && соседнийСтолбец >= 0 && соседнийСтолбец < cols) {
            if (board[соседняяСтрока][соседнийСтолбец] == '*') {
              numSurroundingMines++;
            }
          }
        }
      }
      if (board[i][j] != '*') {
        board[i][j] = '0' + numSurroundingMines;
      }
    }
  }

  // 打印棋盘
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
      cout << board[i][j] << " ";
    }
    cout << endl;
  }

  return 0;
}

三、布置地雷:打造充满挑战的扫雷战场

1. 生成随机数

我们需要生成随机数来确定地雷的位置。

2. 检查重复

在放置地雷之前,需要检查该位置是否已经存在地雷。如果存在,则重新生成随机数。

3. 放置地雷

如果该位置没有地雷,则将地雷放置在该位置。

C++ 代码示例:

// 布置地雷
for (int i = 0; i < numMines; i++) {
  int row = rand() % rows;
  int col = rand() % cols;
  while (board[row][col] == '*') {
    row = rand() % rows;
    col = rand() % cols;
  }
  board[row][col] = '*';
}

四、当前位置周围的雷数:掌握关键信息,规避风险

1. 获取当前位置

首先,我们需要获取玩家当前所在的位置。

2. 遍历周围格子

使用嵌套循环来遍历当前位置周围的八个格子。

3. 计算地雷数

对于每个周围格子,检查该格子是否包含地雷。如果包含,则将地雷数加一。

4. 返回地雷数

计算完成后,返回当前位置周围的雷数。

C++ 代码示例:

// 计算当前位置周围的雷数
int getNumberOfSurroundingMines(int row, int col) {
  int numSurroundingMines = 0;
  for (int k = -1; k <= 1; k++) {
    for (int l = -1; l <= 1; l++) {
      int соседняяСтрока = row + k;
      int соседнийСтолбец = col + l;
      if (соседняяСтрока >= 0 && соседняяСтрока < rows && соседнийСтолбец >= 0 && соседнийСтолбец < cols) {
        if (board[соседняяСтрока][соседнийСтолбец] == '*') {
          numSurroundingMines++;
        }
      }
    }
  }
  return numSurroundingMines;
}

五、排查地雷(非展开):步步为营,化险为夷

1. 获取当前位置

首先,我们需要获取玩家当前所在的位置。

2. 检查周围格子

使用嵌套循环来遍历当前位置周围的八个格子。

3. 标记安全格子

如果周围没有地雷,则将该格子标记为安全格子。

4. 标记危险格子

如果周围存在地雷,则将该格子标记为危险格子。

5. 标记未知格子

如果周围既没有地雷也没有安全格子,则将该格子标记为未知格子。

C++ 代码示例:

// 排查地雷(非展开)
void uncoverMines(int row, int col) {
  int numSurroundingMines = getNumberOfSurroundingMines(row, col);
  if (numSurroundingMines == 0) {
    board[row][col] = '0';
    for (int k = -1; k <= 1; k++) {
      for (int l = -1; l <= 1; l++) {
        int соседняяСтрока = row + k;
        int соседнийСтолбец = col + l;
        if (соседняяСтрока >= 0 && соседняяСтрока < rows && соседнийСтолбец >= 0 && соседнийСтолбец < cols) {
          if (board[соседняяСтрока][соседнийСтолбец] == '.') {
            uncoverMines(соседняяСтрока, соседнийСтолбец);
          }
        }
      }
    }
  } else {
    board[row][col] = '0' + numSurroundingMines;
  }
}

六、利用递归使棋盘展开:揭开未知的奥秘

1. 获取当前位置

首先,我们需要获取玩家当前所在的位置。

2. 检查周围格子

使用嵌套循环来遍历当前位置周围的八个格子。

3. 标记安全格子

如果周围没有地雷,则将该格子标记为安全格子。

4. 标记危险格子

如果周围存在地雷,则将该格子标记为危险格子。

5. 递归展开

如果周围既没有地雷也没有安全格子,则递归地展开该格子周围的格子。

6. 重复步骤 2-5

继续重复步骤 2-5,直到整个棋盘展开或玩家踩到地雷。

C++ 代码示例:

// 利用递归使棋盘展开
void uncoverAllMines(int row, int col) {
  int numSurroundingMines = getNumberOfSurroundingMines(row, col);
  if (numSurroundingMines == 0) {
    board[row][col]