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UE4 C++ 教程 —— 给 Actor 添加径向推力

前端

好的,以下是针对您提供的输入生成的专业级博客文章:

前言

各位亲爱的读者,欢迎来到我们的 UE4 C++ 教程系列的第十八章。在这节课中,我们将深入探讨如何通过在特定范围内添加径向推力来模拟爆炸效果,从而提升游戏世界的沉浸感。本文将指导您完成整个过程,让您掌握这项重要技术。

准备工作

在开始之前,请确保您已安装并设置好 Unreal Engine 4.25。您还需要创建一个新的 C++ 项目,以便按照本教程进行操作。

创建 Actor 并添加径向力组件

首先,创建一个名为 AddRadialForce 的新蓝图类,它将充当我们爆炸效果的基础。然后,向该蓝图添加一个 RadialForceComponent,这将负责施加径向力。

URadialForceComponent* RadialForceComponent;

在蓝图的构造函数中,初始化 RadialForceComponent 并设置其属性:

RadialForceComponent = CreateDefaultSubobject<URadialForceComponent>(TEXT("RadialForceComponent"));
RadialForceComponent->SetupAttachment(RootComponent);
RadialForceComponent->Radius = 500.0f; // 爆炸半径
RadialForceComponent->ForceStrength = 100000.0f; // 爆炸力
RadialForceComponent->bImpulseVelChange = true;

触发爆炸

接下来,我们需要编写一个函数来触发爆炸效果。为此,请在 AddRadialForce 蓝图中创建一个名为 ApplyRadialForce 的新函数:

void ApplyRadialForce()
{
    RadialForceComponent->FireImpulse();
}

然后,创建一个计时器,并在其到期时调用 ApplyRadialForce 函数:

FTimerHandle TimerHandle;
GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &AddRadialForce::ApplyRadialForce, 1.0f, false);

添加到关卡

现在,您已准备好将 AddRadialForce 蓝图添加到关卡中。只需将它拖放到场景中即可。

体验爆炸效果

运行游戏并观察爆炸效果。您应该会看到 AddRadialForce Actor 周围的所有物体都被向外推开。

结论

恭喜您,您已成功学习了如何在 UE4 中使用 C++ 为 Actor 添加径向推力。这是一种强大的技术,可用于创建逼真的爆炸效果和其他基于物理的事件。通过练习,您将能够掌握这项技术,并将其应用到自己的游戏中。

如需进一步学习,请务必查看我们其他关于 UE4 C++ 的教程。感谢您的阅读,我们期待着您的下一堂课!