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Three.js 创造虚拟漫游体验:在网页上构建全景 VR 效果(中)

前端




Three.js 杂记(十二)—— VR全景效果制作·中

前言

在 Three.js 杂记系列的前几篇文章中,我们已经学习了如何使用 Three.js 创建各种各样的 3D 场景和效果。随着虚拟现实 (VR) 技术的不断发展,我们也不得不将目光投向如何使用 Three.js 来创造 VR 体验。

在本文中,我们将继续深入探讨如何使用 Three.js 创建虚拟漫游体验。我们将聚焦于打造全景 VR 效果,让用户可以在网页上享受身临其境的视觉盛宴,而无需任何特殊的设备。

准备工作

在开始之前,我们需要确保已经具备以下基础知识:

  • Three.js 基础知识,包括场景、相机、光照、几何体、材质等概念
  • 基本的 WebGL 知识,了解顶点着色器和片元着色器的工作原理
  • 一些数学知识,包括三角学和矩阵变换

如果您还不具备这些基础知识,可以先查阅相关的资料或教程。

创建全景 VR 场景

首先,我们需要创建一个基本的 Three.js 场景。您可以参考以下代码:

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建几何体
const sphere = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);

// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0xff0000,
  wireframe: true
});

// 创建网格对象
const mesh = new THREE.Mesh(sphere, material);
scene.add(mesh);

// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

这段代码创建了一个简单的场景,其中包含一个红色线框球体。接下来,我们需要将这个场景变成一个全景 VR 场景。

添加天空盒

天空盒是一种特殊的几何体,它可以将图像映射到场景的六个面,从而创建一个包围整个场景的环境。我们可以使用以下代码添加一个天空盒:

// 创建天空盒几何体
const skyboxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1000, 1000, 1000);

// 创建天空盒材质
const skyboxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0xffffff,
  side: THREE.BackSide
});

// 创建天空盒网格对象
const skybox = new THREE.Mesh(skyboxGeometry, skyboxMaterial);
scene.add(skybox);

这段代码创建了一个天空盒,并将其添加到场景中。天空盒的材质是白色的,因此它会呈现出一个白色的背景。您可以使用您自己的图像来替换白色背景,从而创建一个更加逼真的环境。

添加全景图像

现在,我们需要添加一个全景图像到场景中。您可以使用任何您喜欢的全景图像,但请确保它是立方体贴图格式的。立方体贴图是一种特殊的图像格式,它包含六张图像,分别对应天空盒的六个面。

您可以使用以下代码将全景图像添加到场景中:

// 加载全景图像
const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
const texture = loader.load([
  'posx.jpg',
  'negx.jpg',
  'posy.jpg',
  'negy.jpg',
  'posz.jpg',
  'negz.jpg'
]);

// 将全景图像应用到天空盒材质上
skyboxMaterial.envMap = texture;

这段代码将全景图像加载到场景中,并将它应用到天空盒材质上。现在,天空盒将呈现出全景图像,您可以在场景中自由旋转相机,以查看全景图像的不同部分。

添加交互控制

为了让用户能够在场景中自由漫游,我们需要添加交互控制。您可以使用以下代码添加交互控制:

// 创建轨道控制器
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 使控制器生效
controls.enabled = true;

这段代码创建了一个轨道控制器,并使它生效。现在,用户可以使用鼠标或触控板来旋转相机,并使用滚轮来缩放相机。

渲染场景

现在,我们已经创建了一个全景 VR 场景,并添加了交互控制。接下来,我们需要渲染场景。您可以使用以下代码渲染场景:

// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

这段代码将场景渲染到画布上。现在,您可以在浏览器中查看全景 VR 场景了。

结语

在本文中,我们学习了如何使用 Three.js 创建全景 VR 场景。我们首先创建了一个基本的 Three.js 场景,然后添加了一个天空盒和一个全景图像。接下来,我们添加了交互控制,以便用户可以在场景中自由漫游。最后,我们渲染了场景,并在浏览器中查看了全景 VR 场景。