游戏开发之旅:从零玩家游戏到浏览器性能测试工具
2023-10-03 03:59:50
一次游戏开发尝试
谁能想到,一个闲来无事做的零玩家游戏,居然成了组内浏览器性能测试工具?这是怎么回事呢?
这事儿还得从我在github上瞎逛,发现了一个用JScript配合Canvas实现康威生命游戏的网页小动画说起。
基于这个小动画,我灵光一闪,想自己做个小游戏,测试一下自己的前端技术水平。
我决定做一个简单的游戏,让玩家控制一个方块,在屏幕上移动,收集金币,躲避障碍物。
我用Canvas绘制游戏画面,用JScript编写游戏逻辑,很快就做好了一个简单的原型。
意外的发现
在开发游戏的过程中,我发现了一个有趣的现象。当我在浏览器中运行游戏时,浏览器的性能会受到影响。
具体表现为:浏览器的卡顿,游戏画面会出现掉帧的情况。
我开始怀疑是我的代码有问题,于是我对代码进行了优化,但并没有什么效果。
于是我开始怀疑是浏览器的性能有问题,于是我用不同的浏览器测试游戏,发现不同的浏览器对游戏的性能影响也不同。
我意识到,我可以利用这个现象来测试浏览器的性能。
浏览器性能测试工具的诞生
于是我开始着手将游戏改造成一个浏览器性能测试工具。
我首先将游戏中的玩家控制的方块改成了一个性能测试脚本。
这个脚本会不断地重复执行一些操作,比如创建元素、删除元素、修改元素样式等。
然后,我将游戏中的金币和障碍物改成了性能测试结果的显示。
金币的数量代表浏览器的性能得分,障碍物的数量代表浏览器的性能瓶颈。
最后,我将游戏中的游戏结束条件改成了性能测试的结束条件。
当性能测试脚本执行完所有的操作后,游戏就会结束,并显示性能测试结果。
使用指南
以下是使用这个浏览器性能测试工具的步骤:
- 打开浏览器,访问游戏页面。
- 点击“开始游戏”按钮,开始性能测试。
- 等待游戏结束,查看性能测试结果。
代码示例
以下是这个浏览器性能测试工具的代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
// 性能测试脚本
var script = function() {
// 创建元素
var element = document.createElement("div");
// 删除元素
document.body.removeChild(element);
// 修改元素样式
element.style.backgroundColor = "red";
};
// 游戏主函数
var game = function() {
// 开始性能测试
setInterval(script, 100);
// 游戏结束条件
if (performance.now() > 10000) {
alert("游戏结束!您的浏览器性能得分是:" + performance.now());
}
};
// 开始游戏
game();
</script>
</head>
<body>
<button onclick="game()">开始游戏</button>
</body>
</html>
总结
这个浏览器性能测试工具虽然简单,但它可以帮助我们快速、方便地测试浏览器的性能。
它可以帮助我们了解不同浏览器的性能差异,并帮助我们优化我们的代码,提高浏览器的性能。