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用策略模式解决绩效奖金发放的“麻烦事”
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2023-09-30 01:48:05
面试的底气——设计模式之策略模式
1. 策略模式简介
策略模式是一种设计模式,它定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。这种模式可以使算法独立于使用它们的客户端,从而使算法可以很容易地更换。
策略模式有三个主要角色:
- 策略:定义了一个算法族,每个算法都能解决一个问题。
- 上下文:知道何时使用哪种策略。
- 客户端:使用上下文对象来执行算法。
2. 策略模式的优点
策略模式具有以下优点:
- 可以很容易地更换算法,而不需要修改客户端代码。
- 可以提高代码的可读性和可维护性。
- 可以使代码更容易测试。
3. 策略模式的应用
策略模式可以应用于各种场景,例如:
- 绩效考核:公司可以通过策略模式来定义不同的绩效考核算法,然后根据员工的实际绩效来选择合适的算法进行考核。
- 奖金发放:公司可以通过策略模式来定义不同的奖金发放算法,然后根据员工的绩效来选择合适的算法进行奖金发放。
- 路由:应用程序可以通过策略模式来定义不同的路由算法,然后根据请求的目的地来选择合适的算法进行路由。
4. 策略模式的示例
下面是一个简单的策略模式的示例:
// 策略接口
interface Strategy {
double calculateBonus(double salary);
}
// 具体策略类
class SStrategy implements Strategy {
@Override
public double calculateBonus(double salary) {
return salary * 1.5;
}
}
class AStrategy implements Strategy {
@Override
public double calculateBonus(double salary) {
return salary * 1.2;
}
}
class BStrategy implements Strategy {
@Override
public double calculateBonus(double salary) {
return salary * 1.1;
}
}
// 上下文类
class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public double calculateBonus(double salary) {
return strategy.calculateBonus(salary);
}
}
// 客户端
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建策略对象
Strategy sStrategy = new SStrategy();
Strategy aStrategy = new AStrategy();
Strategy bStrategy = new BStrategy();
// 创建上下文对象
Context context = new Context(sStrategy);
// 计算奖金
double bonus = context.calculateBonus(10000);
// 输出结果
System.out.println("奖金:" + bonus);
}
}
在这个示例中,Strategy
接口定义了一个计算奖金的算法族,SStrategy
、AStrategy
和BStrategy
类分别实现了这个算法族中的三种算法。Context
类知道何时使用哪种算法,Main
类是客户端,它使用Context
对象来计算奖金。
5. 结论
策略模式是一种非常有用的设计模式,它可以很容易地更换算法,提高代码的可读性和可维护性,使代码更容易测试。策略模式可以应用于各种场景,例如绩效考核、奖金发放和路由等。