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从零开始的 Phaser 打砖块小记(Vite + Tailwind CSS + React + Phaser3)

前端

导言

作为一名对游戏开发略知一二的前端小白,一直想尝试着用自己熟悉的前端技术栈来实现一款游戏。恰逢 Phaser3 的热度,便决定以其为基础,用 React、Vite 和 Tailwind CSS 来开发一款经典的打砖块游戏。本文将详细记录我的开发历程,从环境搭建到游戏实现,分享我在这个过程中遇到的挑战和收获。

技术选型

Phaser3

Phaser3 是一个开源的 HTML5 游戏框架,支持跨平台开发。它的轻量级和强大的功能使其成为开发 2D 游戏的理想选择。

React

React 是一个流行的 JavaScript 库,用于构建用户界面。它以其组件化和单向数据流的特性而著称,这使得它非常适合开发交互式游戏界面。

Vite

Vite 是一个现代的前端构建工具,以其极快的开发服务器和开箱即用的 TypeScript 支持而闻名。

Tailwind CSS

Tailwind CSS 是一个实用的 CSS 框架,提供了一组预定义的实用程序类,使开发人员能够快速轻松地创建样式化的界面。

环境搭建

首先,我使用 Vite 初始化了一个新的 React 项目。然后,我安装了 Phaser3、Tailwind CSS 和一些必需的依赖项。以下是 package.json 文件中相关依赖项的配置:

{
  "dependencies": {
    "phaser": "^3.55.2",
    "react": "^17.0.2",
    "react-dom": "^17.0.2",
    "tailwindcss": "^3.0.24",
    "vite": "^2.9.17"
  },
  "devDependencies": {
    "autoprefixer": "^10.4.7",
    "postcss": "^8.4.14",
    "tailwindcss/nesting": "^0.4.0"
  }
}

为了支持 Tailwind CSS,我还创建了 tailwind.config.js 文件并进行了必要的配置。

游戏开发

游戏初始化

我在 src/App.js 中初始化 Phaser 游戏:

import Phaser from "phaser";

const config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 800,
  height: 600,
  physics: {
    default: 'arcade',
    arcade: {
      gravity: { y: 300 }
    }
  },
  scene: {
    preload,
    create,
    update
  }
};

export default class Game extends Phaser.Scene {
  constructor() {
    super({ key: 'Game' });
  }

  preload() {
    // 预加载游戏资源
  }

  create() {
    // 创建游戏对象
  }

  update(time, delta) {
    // 游戏主循环
  }
}

export const game = new Phaser.Game(config);

游戏对象

我创建了砖块、球和球拍等游戏对象。以下是创建砖块的代码示例:

const brick = this.physics.add.sprite(x, y, 'brick');
brick.setImmovable(true);
brick.setCollideWorldBounds(true);

物理引擎

我使用 Phaser 内置的 Arcade 物理引擎来处理游戏对象的物理行为。以下是设置物理引擎的代码示例:

this.physics.world.setBoundsCollision();
this.physics.add.collider(ball, bricks, hitBrick, null, this);

游戏循环

update 方法是游戏的主循环,它不断更新游戏状态和渲染游戏画面。以下是 update 方法中的代码示例:

ball.setVelocityX(ballSpeed);
ball.setVelocityY(ballSpeed);

用户界面

我使用 React 和 Tailwind CSS 构建了用户界面,包括游戏得分、生命数和控制按钮。以下是使用 Tailwind CSS 样式化的 React 组件示例:

import { useState } from "react";
import { classNames } from "tailwindcss/tailwindcss";

export const Score = () => {
  const [score, setScore] = useState(0);

  return (
    <div className={classNames("text-lg font-bold", {
      "text-red-600": score < 0,
      "text-green-600": score > 0
    })}>
      Score: {score}
    </div>
  );
};

遇到的挑战和收获

在开发过程中,我遇到了以下挑战:

  • 球的物理行为: 调整球的物理属性和速度以获得最佳的游戏体验需要反复试验。
  • 砖块的碰撞检测: 确保球与砖块的碰撞检测准确无误非常重要,否则会影响游戏的可玩性。
  • Tailwind CSS 的学习曲线: 我以前从未使用过 Tailwind CSS,因此需要一些时间来熟悉它的语法和实用程序类。

通过解决这些挑战,我获得了以下收获:

  • Phaser3 的强大功能: 我亲身体验了 Phaser3 在开发 2D 游戏时的强大功能和易用性。
  • React 和 Tailwind CSS 的结合: 我学会了如何使用 React 和 Tailwind CSS 构建交互式且美观的的用户界面。
  • 游戏开发的乐趣: 尽管过程充满挑战,但我享受用自己的技术栈从零开始开发一款游戏的过程。

结论

通过这个项目,我不仅开发了一款功能齐全的打砖块游戏,还掌握了新的技术和工具。我鼓励其他有兴趣涉足游戏开发的前端开发者尝试 Phaser3、React、Vite 和 Tailwind CSS 的组合。我相信,通过不断地学习和实践,你们也能创造出令人惊叹的游戏作品。