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让化繁为简的Android围棋动画灵动起来

Android

在上一篇文章中,我们学习了如何实现一些基础的动态效果,可以理解为简单的动画。如果我们想更进一步,像Android系统动画那样,将多种动画效果组合起来,有没有可能实现呢?当然可以!接下来,我们通过两个例子来探索一下。

第一个例子,我们想让一个小球在屏幕上自由地弹跳。首先,我们需要创建一个自定义的View,在它的onDraw()方法中绘制一个小球。接着,我们创建一个动画,设定好动画的持续时间和重复次数。最后,把这个动画应用到我们创建的自定义View上。

public class BallView extends View {

    private Paint paint;
    private float x, y;
    private float dx, dy;
    private Animation animation;

    public BallView(Context context) {
        super(context);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        x = y = 100;
        dx = dy = 10;

        // 创建动画
        animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 200);
        animation.setDuration(1000);
        animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

        // 将动画添加到自定义view中
        startAnimation(animation);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(x, y, 20, paint);
    }
}

这段代码中,我们使用了TranslateAnimation,它可以让View在水平和垂直方向上进行平移。我们设置动画持续时间为1秒,无限循环播放。这样,小球就会在屏幕上不停地来回移动了。

第二个例子,我们来尝试实现一个简化版的围棋动画。同样地,我们需要先创建一个自定义View,在onDraw()方法里绘制棋盘和棋子。然后,创建一个动画,并设置好它的持续时间和重复次数。最后,将动画应用到这个自定义View上。

public class ChessView extends View {

    private Paint paint;
    private int[][] board;
    private float cellWidth, cellHeight;
    private Animation animation;

    public ChessView(Context context) {
        super(context);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        board = new int[8][8];

        // 创建动画
        animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 200);
        animation.setDuration(1000);
        animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

        // 将动画添加到自定义view中
        startAnimation(animation);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 绘制棋盘
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 8; j++) {
                if ((i + j) % 2 == 0) {
                    paint.setColor(Color.WHITE);
                } else {
                    paint.setColor(Color.BLACK);
                }
                canvas.drawRect(i * cellWidth, j * cellHeight, (i + 1) * cellWidth, (j + 1) * cellHeight, paint);
            }
        }

        // 绘制棋子
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 8; j++) {
                if (board[i][j] == 1) {
                    paint.setColor(Color.BLACK);
                    canvas.drawCircle(i * cellWidth + cellWidth / 2, j * cellHeight + cellHeight / 2, cellWidth / 2, paint);
                } else if (board[i][j] == 2) {
                    paint.setColor(Color.WHITE);
                    canvas.drawCircle(i * cellWidth + cellWidth / 2, j * cellHeight + cellHeight / 2, cellWidth / 2, paint);
                }
            }
        }
    }
}

在这个例子中,我们先绘制了一个8x8的棋盘,然后根据board数组中的值绘制黑白棋子。这里我们只是简单地使用了TranslateAnimation来演示,实际的围棋动画会更加复杂,需要根据棋子的落子位置和顺序来设计动画效果。

通过这两个例子,我们可以看到,组合多种动画效果可以创造出更丰富的视觉体验。当然,Android系统提供的动画效果远不止TranslateAnimation一种,还有很多其他的动画类型,比如旋转、缩放、淡入淡出等等。我们可以根据实际需求选择合适的动画类型,并将它们组合起来使用,从而实现更加生动有趣的动画效果。

常见问题解答:

1. 如何让动画只播放一次?

可以将animation.setRepeatCount()方法的参数设置为0或者Animation.RESTART。

2. 如何设置动画的插值器?

可以使用animation.setInterpolator()方法来设置动画的插值器,例如AccelerateInterpolator、DecelerateInterpolator等。

3. 如何监听动画的开始和结束事件?

可以给动画设置AnimationListener,并在其中重写onAnimationStart()和onAnimationEnd()方法。

4. 如何实现更复杂的动画效果?

可以考虑使用属性动画(Property Animation)或者ValueAnimator,它们可以对任意对象的属性进行动画操作,更加灵活和强大。

5. 如何优化动画性能?

避免在onDraw()方法中进行耗时操作,尽量使用硬件加速,减少过度绘制等。