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在 Flutter&Flame 游戏中搭建展示面板和重新开始菜单
Android
2023-12-12 08:56:12
现在让我们来构建展示面板和重新开始菜单。
首先,我们需要在 lib/main.dart
文件中导入必要的库。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame_bloc/flame_bloc.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'game_bloc.dart';
import 'score_component.dart';
import 'health_component.dart';
import 'restart_menu.dart';
接下来,我们需要在 lib/game_bloc.dart
文件中定义一个 GameBloc
类。这个类将管理游戏的状态,包括分数、生命值和其他重要信息。
class GameBloc extends Bloc<GameEvent, GameState> {
GameBloc() : super(const GameState());
@override
Stream<GameState> mapEventToState(GameEvent event) async* {
if (event is ScoreEvent) {
yield state.copyWith(score: state.score + event.score);
} else if (event is HealthEvent) {
yield state.copyWith(health: state.health + event.health);
} else if (event is GameOverEvent) {
yield state.copyWith(gameOver: true);
} else if (event is RestartGameEvent) {
yield const GameState();
}
}
}
然后,我们需要在 lib/score_component.dart
文件中定义一个 ScoreComponent
类。这个类将在游戏中显示分数。
class ScoreComponent extends TextComponent {
ScoreComponent()
: super(
text: 'Score: 0',
textRenderer: TextPaint(
color: Colors.white,
fontSize: 20.0,
),
);
@override
void update(double dt) {
text = 'Score: ${BlocProvider.of<GameBloc>(context).state.score}';
super.update(dt);
}
}
接下来,我们需要在 lib/health_component.dart
文件中定义一个 HealthComponent
类。这个类将在游戏中显示生命值。
class HealthComponent extends TextComponent {
HealthComponent()
: super(
text: 'Health: 100',
textRenderer: TextPaint(
color: Colors.white,
fontSize: 20.0,
),
);
@override
void update(double dt) {
text = 'Health: ${BlocProvider.of<GameBloc>(context).state.health}';
super.update(dt);
}
}
最后,我们需要在 lib/restart_menu.dart
文件中定义一个 RestartMenu
类。这个类将允许玩家在游戏结束时重新开始游戏。
class RestartMenu extends StatelessWidget {
const RestartMenu({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'Game Over',
style: TextStyle(
fontSize: 30.0,
color: Colors.white,
),
),
SizedBox(height: 20.0),
ElevatedButton(
onPressed: () {
BlocProvider.of<GameBloc>(context).add(RestartGameEvent());
},
child: Text('Restart'),
),
],
),
);
}
}
现在,我们需要在 lib/main.dart
文件中构建展示面板和重新开始菜单。
class MyGame extends FlameGame {
late GameBloc _gameBloc;
@override
Future<void> onLoad() async {
_gameBloc = GameBloc();
}
@override
void update(double dt) {
super.update(dt);
if (_gameBloc.state.gameOver) {
overlays.add(RestartMenu());
}
}
@override
void render(Canvas canvas) {
super.render(canvas);
add(ScoreComponent());
add(HealthComponent());
}
}
现在,我们就可以运行游戏了。在终端中输入以下命令:
flutter run
游戏将会在设备或模拟器上启动。点击屏幕开始游戏。在游戏中,你可以通过收集硬币来增加分数,也可以通过与敌人碰撞来减少生命值。当生命值降为 0 时,游戏将结束,重新开始菜单将会出现。点击“Restart”按钮即可重新开始游戏。