Three.js学习记录:点亮黑客帝国的数字雨
2024-01-16 08:50:37
黑客帝国数字雨:使用 Three.js 构建标志性科幻效果
创建令人难以忘怀的科幻场景
在黑客帝国中,标志性的绿色数字雨营造出一种令人难忘的氛围。使用 Three.js,我们现在可以重现这种令人惊叹的效果,构建一个身临其境的数字景观。
步骤 1:构建场景基础
如同在现实世界中搭建舞台,在 Three.js 中,我们首先需要创建一个基本的场景,包括渲染器、场景和相机。渲染器负责将我们的场景转换为图像,场景是容纳所有对象的虚拟空间,而相机定义了观众的视角。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
步骤 2:添加数字雨
就像舞台上的演员,数字雨是由粒子系统组成的。在 Three.js 中,粒子系统使用 THREE.Points
类创建。这些粒子就像数字雨中下降的像素,它们的材质和纹理决定了它们的视觉效果。
const particles = new THREE.Points(
new THREE.BufferGeometry(),
new THREE.PointsMaterial({
size: 3,
color: 0x00ff00
})
);
scene.add(particles);
步骤 3:增强视觉效果
为了让数字雨栩栩如生,我们需要为粒子系统添加材质和纹理。材质定义了粒子的颜色和透明度,而纹理决定了它们的视觉外观。黑客帝国的数字雨使用了特殊的纹理,包含着下降的绿色数字。
const material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
texture: { value: new THREE.TextureLoader().load('path/to/texture.png') }
},
vertexShader: `
uniform sampler2D texture;
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform sampler2D texture;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(texture, vUv);
}
`
});
particles.material = material;
步骤 4:让数字雨动起来
现在,我们的数字雨已经准备就绪,是时候让它动起来了。在 Three.js 中,我们使用 THREE.Clock
类来跟踪时间,并通过 requestAnimationFrame()
函数不断更新场景。这就像舞台上的幕布升起,让我们的数字雨开始流动。
const clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const time = clock.getElapsedTime();
particles.rotation.y = time * 0.1;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
结论
通过遵循这些步骤,你已经成功创建了一个黑客帝国数字雨的 Three.js 场景。通过调整材质和纹理,你可以创造出独特的效果。修改代码还可以控制数字雨的运动,让你构建一个身临其境的科幻体验。
常见问题解答
-
我怎样改变数字雨的颜色?
修改PointsMaterial
中的color
属性以更改数字雨的颜色。 -
我可以使用自定义纹理吗?
当然可以。将自定义纹理的路径传递给TextureLoader
,然后将其分配给ShaderMaterial
的texture
uniform。 -
如何控制数字雨的速度?
调整animate()
函数中time * 0.1
的倍数以加快或减慢数字雨的速度。 -
我可以将数字雨添加到现有的 Three.js 场景吗?
是的,只需将particles
对象添加到你的场景中即可。 -
数字雨可以通过响应用户输入进行交互吗?
通过监听鼠标或键盘事件,可以实现交互式数字雨。将用户输入映射到代码中以更改数字雨的运动或其他属性。