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有点意思的定时器:CountDownTimer 的不稳定魅力
Android
2024-02-09 15:12:03
有点意思的定时器 CountDownTimer
一个抽象类 CountDownTimer
,它的实现有点简单,但具有不稳定性。这种设计也许会让你感兴趣,跟我一起来看看它的成员变量和实现吧!
成员变量
- 执行总时长(
long mMillisInFuture
) - 执行间隔(
long mMillisInFuture
) - 停止时间(
long mStopTimeInFuture
) - 可取消(
boolean mCancelled
)
执行总时长和执行间隔
这两个变量通过构造器传入核心,决定了定时器的行为。执行总时长指定了定时器运行的总时间,而执行间隔指定了定时器触发事件的频率。
停止时间
停止时间是根据执行总时长和当前时间计算出来的。它表示定时器应该停止触发事件的时间点。
可取消
此变量指示定时器是否可以被取消。如果设置为 true
,则定时器将停止触发事件。
实现
CountDownTimer
的实现相对简单,主要包含两个方法:
onTick(long)
:当定时器触发时调用此方法。它接收剩余时间(以毫秒为单位)作为参数。onFinish()
:当定时器完成时调用此方法。
在 onTick()
方法中,你可以执行需要定期触发的任务。在 onFinish()
方法中,你可以执行定时器完成时需要执行的任务。
使用示例
CountDownTimer timer = new CountDownTimer(10000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
// 定时器触发时执行的任务
}
@Override
public void onFinish() {
// 定时器完成时执行的任务
}
};
timer.start(); // 启动定时器
有点意思的地方
CountDownTimer
的有点意思之处在于它具有不稳定性。原因是它依赖于 SystemClock.elapsedRealtime()
来跟踪时间。SystemClock.elapsedRealtime()
并不是一个可靠的时间源,它可能会受到系统时钟调整和其他因素的影响。
这种不稳定性可能导致定时器触发事件的时间不准确。然而,在某些情况下,这种不稳定性可能是可接受的,甚至是有利的。例如,如果你正在开发一个游戏,你可能希望定时器触发事件的频率略有随机性。
总结
CountDownTimer
是一个简单而有用的抽象类,用于创建倒计时定时器。它具有一个有点意思的不稳定性,这在某些情况下可能是有益的。如果你正在寻找一个简单的定时器实现,CountDownTimer
是一个不错的选择。