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有点意思的定时器:CountDownTimer 的不稳定魅力

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有点意思的定时器 CountDownTimer

一个抽象类 CountDownTimer,它的实现有点简单,但具有不稳定性。这种设计也许会让你感兴趣,跟我一起来看看它的成员变量和实现吧!

成员变量

  • 执行总时长(long mMillisInFuture
  • 执行间隔(long mMillisInFuture
  • 停止时间(long mStopTimeInFuture
  • 可取消(boolean mCancelled

执行总时长和执行间隔

这两个变量通过构造器传入核心,决定了定时器的行为。执行总时长指定了定时器运行的总时间,而执行间隔指定了定时器触发事件的频率。

停止时间

停止时间是根据执行总时长和当前时间计算出来的。它表示定时器应该停止触发事件的时间点。

可取消

此变量指示定时器是否可以被取消。如果设置为 true,则定时器将停止触发事件。

实现

CountDownTimer 的实现相对简单,主要包含两个方法:

  • onTick(long):当定时器触发时调用此方法。它接收剩余时间(以毫秒为单位)作为参数。
  • onFinish():当定时器完成时调用此方法。

onTick() 方法中,你可以执行需要定期触发的任务。在 onFinish() 方法中,你可以执行定时器完成时需要执行的任务。

使用示例

CountDownTimer timer = new CountDownTimer(10000, 1000) {

    @Override
    public void onTick(long millisUntilFinished) {
        // 定时器触发时执行的任务
    }

    @Override
    public void onFinish() {
        // 定时器完成时执行的任务
    }
};

timer.start(); // 启动定时器

有点意思的地方

CountDownTimer 的有点意思之处在于它具有不稳定性。原因是它依赖于 SystemClock.elapsedRealtime() 来跟踪时间。SystemClock.elapsedRealtime() 并不是一个可靠的时间源,它可能会受到系统时钟调整和其他因素的影响。

这种不稳定性可能导致定时器触发事件的时间不准确。然而,在某些情况下,这种不稳定性可能是可接受的,甚至是有利的。例如,如果你正在开发一个游戏,你可能希望定时器触发事件的频率略有随机性。

总结

CountDownTimer 是一个简单而有用的抽象类,用于创建倒计时定时器。它具有一个有点意思的不稳定性,这在某些情况下可能是有益的。如果你正在寻找一个简单的定时器实现,CountDownTimer 是一个不错的选择。