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用代码点亮新年,绚烂3D烟花秀点燃你的跨年夜
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2023-11-27 20:26:23
用代码点亮新年:打造绚丽的 3D 烟花秀
当元旦的钟声敲响,让我们用绚烂的 3D 烟花秀点亮这个特别的夜晚,与亲朋好友共同庆祝新年的到来。告别乏味平淡,用代码的力量,创造一场令人惊叹的视觉盛宴,留下难忘的跨年回忆。
HTML 烟花:指尖上的艺术
HTML5 技术赋予我们自由创作的无限可能。用 HTML 代码编写一个烟花动画,就像指尖上的艺术,只需简单的几行代码,就能让绚丽的烟花在浏览器中绽放。点击 此处,即可欣赏 HTML 烟花代码的精彩效果。
C++ 烟花:高效与图形的完美结合
C++ 语言以其高效性和强大的图形处理能力,成为制作烟花动画的理想选择。C++ 的 SDL 库可以帮助你轻松创建绚丽的烟花效果。点击 此处 下载 C++ 烟花代码,并按照说明进行操作,即可体验 C++ 烟花动画的魅力。
Python 烟花:简单易学,功能强大
Python 语言凭借其简单易学、功能强大的特性,也是制作烟花动画的热门选择。你可以使用 Python 的 Pyglet 库轻松实现绚丽的烟花效果。点击 此处 下载 Python 烟花代码,并按照说明进行操作,即可体验 Python 烟花动画的魅力。
代码示例:亲自动手点亮烟花
HTML 代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 定义烟花粒子类
function Particle() {
this.x = Math.random() * canvas.width;
this.y = Math.random() * canvas.height;
this.vx = (Math.random() - 0.5) * 10;
this.vy = (Math.random() - 0.5) * 10;
this.radius = Math.random() * 5;
this.color = "rgb(" + Math.floor(Math.random() * 255) + "," + Math.floor(Math.random() * 255) + "," + Math.floor(Math.random() * 255) + ")";
}
// 更新粒子位置
Particle.prototype.update = function() {
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
// 当粒子超出画布边界时,将其反弹回来
if (this.x < 0 || this.x > canvas.width) {
this.vx = -this.vx;
}
if (this.y < 0 || this.y > canvas.height) {
this.vy = -this.vy;
}
};
// 绘制粒子
Particle.prototype.draw = function() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
};
// 创建烟花粒子数组
var particles = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
particles.push(new Particle());
}
// 动画循环
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 更新并绘制粒子
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
particles[i].update();
particles[i].draw();
}
// 每16毫秒调用一次动画循环函数
setTimeout(animate, 16);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
C++ 代码示例:
#include <olcPixelGameEngine.h>
class Fireworks : public olc::PixelGameEngine {
public:
Fireworks() {
sAppName = "Fireworks";
}
private:
// 烟花粒子类
struct Particle {
float x, y;
float vx, vy;
float radius;
float color[3];
float life;
};
// 烟花粒子数组
std::vector<Particle> particles;
// 创建烟花粒子
void CreateParticle(float x, float y) {
Particle p;
p.x = x;
p.y = y;
p.vx = (rand() % 1000) / 1000.0f * 200.0f - 100.0f;
p.vy = (rand() % 1000) / 1000.0f * 200.0f - 100.0f;
p.radius = (rand() % 100) / 100.0f * 5.0f + 1.0f;
p.color[0] = (rand() % 100) / 100.0f;
p.color[1] = (rand() % 100) / 100.0f;
p.color[2] = (rand() % 100) / 100.0f;
p.life = 1.0f;
particles.push_back(p);
}
// 更新烟花粒子
void UpdateParticles() {
for (int i = 0; i < particles.size(); i++) {
particles[i].x += particles[i].vx * GetElapsedTime();
particles[i].y += particles[i].vy * GetElapsedTime();
particles[i].vy += 9.81f * GetElapsedTime();
particles[i].life -= GetElapsedTime();
if (particles[i].life <= 0.0f) {
particles.erase(particles.begin() + i);
i--;
}
}
}
// 绘制烟花粒子
void DrawParticles() {
for (int i = 0; i < particles.size(); i++) {
DrawCircle(particles[i].x, particles[i].y, particles[i].radius, olc::Pixel(particles[i].color[0] * 255, particles[i].color[1] * 255, particles[i].color[2] * 255));
}
}
public:
bool OnUserCreate() override {
return true;
}
bool OnUserUpdate(float fElapsedTime) override {
if (GetMouse(0).bHeld) {
CreateParticle(GetMouseX(), GetMouseY());
}
UpdateParticles();
DrawParticles();
return true;
}
};
int main() {
Fireworks game;
if (game.Construct(512, 480, 4, 4)) {
game.Start();
}
return 0;
}
Python 代码示例:
import pyglet
class Firework(pyglet.sprite.Sprite):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.x = pyglet.window.width // 2
self.y = pyglet.window.height // 2
self.vx = (random.random() - 0.5) * 100
self.vy = (random.random() - 0.5) * 100
self.scale = 1.0
self.rotation = random.randint(0, 360)
self.color = (random.random(), random.random(), random.random())
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