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UE4 与 JS 的亲密合作:一网打尽 WEB UI 交互

前端

踏入 UE4 与 JS 的交互新世界

在当今数字化的多元宇宙中,将 UE4 与 JS 结合的需求无处不在。从构建交互式图表到实时数据更新,再到跨平台应用开发,这两大技术巨头需要联手合作。这篇深入指南将引领你轻松掌握 UE4 与 JS 的交互技巧,让你在开发中所向披靡。

绘制 Echart 图表:UE4 挥洒的数据画布

1. 引入 Echart 插件:

首先,让 UE4 展现其绘制 Echart 图表的非凡能力。下载并安装 Echart 插件,赋予 UE4 操控 Echart 图表的超凡力量。将 Echart 插件添加到你的项目中,为 UE4 与 Echart 的亲密合作铺平道路。

2. 创建 Echart 实例:

接下来,在你的 UE4 项目中创建一个 Echart 实例,为即将呈现的图表提供栖息之地。为这个 Echart 实例指定一个合适的名称,以便在代码中轻松调用。

3. 加载图表数据:

收集图表所需的数据,可以是简单的数字或复杂的数据集。将数据导入到你的 Echart 实例中,让图表数据与 UE4 亲密接触。

4. 设置图表选项:

根据你的需求和设计风格,设置图表选项,包括图表类型、颜色、网格线等。让图表展现出你想要的样式和功能,满足你对可视化的期待。

5. 绘制图表:

见证奇迹的时刻!调用 Echart 实例的绘制函数,让图表在 UE4 中焕发光彩。随着图表在 UE4 中呈现,你将感受到 UE4 和 Echart 合作的无穷魅力。

UE 调用 JS:指令的指挥家

1. 引入 JS 代码:

让 UE4摇身一变,成为调用 JS 的指挥家。将需要调用的 JS 代码引入到你的 UE4 项目中,让 UE4 能够与 JS 跨界对话。确保 JS 代码能够被 UE4 顺利找到和执行,为跨平台交互做好准备。

2. 创建 JS 函数:

在你的 JS 代码中,创建要被 UE4 调用的函数,为 UE4 提供可供操作的指令。为这个 JS 函数指定一个清晰的名称,以便 UE4 能够准确地找到它。

3. 在 UE4 中调用 JS 函数:

在你的 UE4 项目中,使用 JavaScriptEval 模块来调用你刚刚创建的 JS 函数。将 JS 函数的名称作为参数传递给 JavaScriptEval 模块,让 UE4 发出调用指令。

4. 处理 JS 函数的返回值:

调用 JS 函数后,你可能会得到一个返回值,这取决于你 JS 函数的设计。在 UE4 中,你可以使用 JavaScriptEval 模块来获取 JS 函数的返回值。将返回值存储在 UE4 中,以便你能够在后续的代码中使用它。

JS 调用 UE:完美的回响

1. 在 UE4 中创建 UE 函数:

让 JS 成为主角,让 UE4 成为回应的舞台,完成交互的闭环。在你的 UE4 项目中创建要被 JS 调用的 UE 函数,让 JS 能够与 UE4 进行无缝交流。为这个 UE 函数指定一个易于识别的名称,以便 JS 能够轻松找到它。

2. 在 JS 中调用 UE 函数:

在你的 JS 代码中,使用 UE4WebSockets 模块来调用你刚刚创建的 UE 函数。将 UE 函数的名称作为参数传递给 UE4WebSockets 模块,让 JS 发出调用指令。

3. 处理 UE 函数的返回值:

调用 UE 函数后,你可能会得到一个返回值,这取决于你 UE 函数的设计。在 JS 中,你可以使用 UE4WebSockets 模块来获取 UE 函数的返回值。将返回值存储在 JS 中,以便你能够在后续的代码中使用它。

代码示例:

// UE4 绘制 Echart 图表
#include "EChartBPFunctionLibrary.h"

void UMyPlayerController::DrawEChart()
{
    // 创建 Echart 实例
    UEChart* MyChart = NewObject<UEChart>(this);
    MyChart->AddToViewport();

    // 加载图表数据
    FString Data = TEXT("{ \"xAxis\": [\"Mon\", \"Tue\", \"Wed\", \"Thu\", \"Fri\", \"Sat\", \"Sun\"], \"series\": [\"series1\", { \"data\": [10, 12, 15, 20, 18, 22, 16] }] }");
    MyChart->LoadJSONData(Data);

    // 设置图表选项
    MyChart->SetChartType(EChartType::Bar);
    MyChart->SetColors({ FLinearColor::Red, FLinearColor::Green });

    // 绘制图表
    MyChart->Draw();
}

// UE 调用 JS
#include "JavaScriptEval.h"

void UMyPlayerController::CallJSFunction()
{
    FString FunctionName = TEXT("myJSFunction");
    TArray<FString> Args;
    Args.Add(TEXT("Hello from UE4!"));

    FString Result;
    if (UJavaScriptEval* JavaScriptEval = UJavaScriptEval::GetInstance())
    {
        JavaScriptEval->Evaluate(FunctionName, Args, Result);
    }
}

// JS 调用 UE
#include "UE4WebSockets.h"

function CallUEFunction()
{
    // 连接到 UE4
    let WebSocket = new WebSocket("ws://localhost:49954");

    WebSocket.onopen = function ()
    {
        // 发送 UE 函数调用请求
        WebSocket.send(JSON.stringify({ FunctionName: "myUEFunction", Args: ["Hello from JS!"] }));
    };

    WebSocket.onmessage = function (e)
    {
        // 接收 UE 函数的返回值
        let Result = JSON.parse(e.data);
        console.log(Result);
    };
}

挥洒创意,开拓交互新天地

掌握了 UE4 与 JS 交互的三大秘籍,你可以尽情发挥想象力,让 UE4 和 JS 成为你交互设计的得力助手。从炫目的数据可视化到跨平台的协作工具,可能性无限。

常见问题解答

1. 如何确保 UE4 和 JS 之间的通信流畅?

确保 WebSocket 连接稳定可靠,并使用正确的端口和地址进行通信。

2. UE4 可以调用任何 JS 函数吗?

可以,只要 JS 函数暴露给 UE4,并在 UE4 中注册。

3. JS 可以调用任何 UE 函数吗?

可以,只要 UE 函数标记为蓝图可调用,并在 JS 中注册。

4. UE4 和 JS 之间的数据传输会影响性能吗?

如果数据量过大或通信频繁,则可能会对性能产生影响。优化数据传输和使用高效的序列化方法至关重要。

5. 如何解决 UE4 和 JS 交互中的常见问题?

检查连接、数据传输和函数注册,并参考官方文档和社区论坛寻求帮助。