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# 关于本教程的几点说明 #
从零开始搭建JS 3D渲染引擎
前端
2024-01-29 16:51:24
如何从零开始搭建一个属于你自己的JS 3D渲染引擎?#
在现代前端开发中, 3D渲染技术不再是新鲜事物。它被广泛应用于游戏开发、数据可视化、三维建模等领域。然而, 市面上关于前端三维渲染的入门教程却参差不齐, 有些教程过于理论化, 有些教程又过于注重API的使用, 导致学习者难以掌握3D渲染的本质。
本系列文章将从零开始, 带你一步一步搭建一个属于你自己的JS 3D渲染引擎, 让你彻底理解3D渲染的原理和实现过程。在整个过程中, 我们将涵盖以下内容:
- 3D渲染基础知识
- 渲染管线
- 光照模型
- 材质系统
- 相机系统
- 网格加载
- 着色器编程
通过学习本系列文章, 你将能够:
- 掌握3D渲染的原理和实现过程
- 独立开发一个简单的3D渲染引擎
- 将3D渲染技术应用到你的项目中
好了, 话不多说, 让我们开始吧!
在开始搭建渲染引擎之前, 我想先说几句题外话。
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本教程面向有一定前端基础的读者
如果你对HTML、CSS、JavaScript不熟悉, 那么建议你首先学习一些前端基础知识。
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本教程需要读者具备一定的数学基础
3D渲染涉及到大量的数学知识, 比如矩阵、向量、三角函数等。如果你对这些知识不熟悉, 那么建议你首先学习一些基础数学。
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本教程需要读者具备一定的英语基础
3D渲染领域的相关资料大部分都是英文的, 如果你不具备一定的英语基础, 那么可能会遇到一些困难。
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本教程需要读者有一定的耐心
搭建一个3D渲染引擎并不是一件容易的事情, 需要花费大量的时间和精力。如果你没有耐心, 那么可能会半途而废。
如果你已经具备了以上条件, 那么恭喜你, 你可以开始学习本教程了。
本教程将分为多个章节, 每一章都会讲解一个3D渲染引擎必备的要素或流程。在每一章中, 我都会从最基本的概念讲起, 然后逐渐深入, 直到你能够完全理解该章节的内容。
好了, 现在让我们开始吧!