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跟踪 iOS 设备上 App 的 GPU 使用率
IOS
2023-10-07 06:28:35
在 App 开发中,CPU 使用率一直是大家关注的焦点,但对 GPU 使用率的跟踪却鲜少有提及。造成这种现象的原因可能有多方面:
- 大多数 App 开发者不关注 GPU 使用问题
- 游戏开发者更关注 GPU 使用问题,但他们使用的是 Unity 等强大的工具来实时跟踪
- Xcode 缺乏针对 GPU 使用率的原生跟踪功能
但 GPU 使用率对 App 性能至关重要 。过度使用 GPU 会导致电池续航时间缩短、设备发热,甚至崩溃。因此,了解如何跟踪 GPU 使用率对 App 开发人员来说至关重要。
本文将介绍如何在 iOS 设备上使用代码跟踪 App 的 GPU 使用率,并提供示例代码来帮助你入门。
要求
- iOS 设备运行 iOS 13 或更高版本
- Xcode 13 或更高版本
步骤
- 创建新的 Xcode 项目 。
- 在 Info.plist 文件中添加以下键值对:
<key>GPUProfilerStartAutomatically</key>
<true/>
- 在 App Delegate 中添加以下代码:
import QuartzCore
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var gpuProfiler: GPUProfiler?
func applicationDidFinishLaunching(_ application: UIApplication) {
// 创建 GPUProfiler 实例
gpuProfiler = GPUProfiler()
// 启动 GPUProfiler
gpuProfiler?.start()
}
}
- 在需要时停止 GPUProfiler 。例如,可以在
applicationWillTerminate
方法中停止:
func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
// 停止 GPUProfiler
gpuProfiler?.stop()
}
- 使用 Instruments 分析 GPU 使用率 。在 Instruments 中,选择 "GPU Driver" 选项卡,然后查找 "GPU Frame Capture" 部分。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何跟踪 iOS 设备上 App 的 GPU 使用率:
import QuartzCore
class ViewController: UIViewController {
var gpuProfiler: GPUProfiler?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建 GPUProfiler 实例
gpuProfiler = GPUProfiler()
// 启动 GPUProfiler
gpuProfiler?.start()
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 停止 GPUProfiler
gpuProfiler?.stop()
}
}
总结
通过遵循本指南,你可以轻松地跟踪 iOS 设备上 App 的 GPU 使用率。这将帮助你优化 App 的性能,确保其高效运行。