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跟踪 iOS 设备上 App 的 GPU 使用率

IOS

在 App 开发中,CPU 使用率一直是大家关注的焦点,但对 GPU 使用率的跟踪却鲜少有提及。造成这种现象的原因可能有多方面:

  • 大多数 App 开发者不关注 GPU 使用问题
  • 游戏开发者更关注 GPU 使用问题,但他们使用的是 Unity 等强大的工具来实时跟踪
  • Xcode 缺乏针对 GPU 使用率的原生跟踪功能

但 GPU 使用率对 App 性能至关重要 。过度使用 GPU 会导致电池续航时间缩短、设备发热,甚至崩溃。因此,了解如何跟踪 GPU 使用率对 App 开发人员来说至关重要。

本文将介绍如何在 iOS 设备上使用代码跟踪 App 的 GPU 使用率,并提供示例代码来帮助你入门。

要求

  • iOS 设备运行 iOS 13 或更高版本
  • Xcode 13 或更高版本

步骤

  1. 创建新的 Xcode 项目
  2. 在 Info.plist 文件中添加以下键值对:
<key>GPUProfilerStartAutomatically</key>
<true/>
  1. 在 App Delegate 中添加以下代码:
import QuartzCore

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var gpuProfiler: GPUProfiler?

    func applicationDidFinishLaunching(_ application: UIApplication) {
        // 创建 GPUProfiler 实例
        gpuProfiler = GPUProfiler()

        // 启动 GPUProfiler
        gpuProfiler?.start()
    }
}
  1. 在需要时停止 GPUProfiler 。例如,可以在 applicationWillTerminate 方法中停止:
func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
    // 停止 GPUProfiler
    gpuProfiler?.stop()
}
  1. 使用 Instruments 分析 GPU 使用率 。在 Instruments 中,选择 "GPU Driver" 选项卡,然后查找 "GPU Frame Capture" 部分。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何跟踪 iOS 设备上 App 的 GPU 使用率:

import QuartzCore

class ViewController: UIViewController {
    var gpuProfiler: GPUProfiler?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建 GPUProfiler 实例
        gpuProfiler = GPUProfiler()

        // 启动 GPUProfiler
        gpuProfiler?.start()
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        // 停止 GPUProfiler
        gpuProfiler?.stop()
    }
}

总结

通过遵循本指南,你可以轻松地跟踪 iOS 设备上 App 的 GPU 使用率。这将帮助你优化 App 的性能,确保其高效运行。