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Unity Hierarchy窗口的右键菜单增加项

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实现Unity Hierarchy窗口右键菜单增加项

Unity右键菜单增加项可以帮助我们快速实现一些功能,比如:自定义的UI创建等等。我们可以通过API来实现这个功能,但是实现过程中,可能会遇到一些问题,比如:优先级设置的问题。

使用API实现Unity Hierarchy窗口右键菜单增加项

我们可以使用Unity提供的API来实现Hierarchy窗口的右键菜单增加项。首先,我们需要创建一个自定义的EditorWindow类,然后重写OnGUI()方法。在OnGUI()方法中,我们可以使用GUI.Button()函数来创建一个按钮,当用户点击这个按钮时,就会触发我们自定义的功能。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CustomHierarchyWindowMenu : EditorWindow
{
    [MenuItem("GameObject/Create Custom UI")]
    public static void CreateCustomUI()
    {
        // 创建一个自定义UI对象
        GameObject uiObject = new GameObject("Custom UI");
        uiObject.AddComponent<Canvas>();
        uiObject.AddComponent<CanvasScaler>();
        uiObject.AddComponent<GraphicRaycaster>();

        // 将自定义UI对象添加到场景中
        GameObject[] selection = Selection.gameObjects;
        foreach (GameObject go in selection)
        {
            uiObject.transform.SetParent(go.transform);
        }
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 创建一个按钮
        if (GUILayout.Button("Create Custom UI"))
        {
            // 当用户点击按钮时,触发自定义功能
            CreateCustomUI();
        }
    }
}

解决优先级设置的问题

在实现Hierarchy窗口的右键菜单增加项时,我们可能会遇到一个问题:优先级设置的问题。默认情况下,自定义菜单项的优先级为0,而Unity内置菜单项的优先级为10。这意味着,我们的自定义菜单项会出现在Unity内置菜单项的后面。

为了解决这个问题,我们可以使用EditorUtility.SetMenuEditorPriority()函数来设置自定义菜单项的优先级。

[MenuItem("GameObject/Create Custom UI", false, 10)]
public static void CreateCustomUI()
{
    // 创建一个自定义UI对象
    GameObject uiObject = new GameObject("Custom UI");
    uiObject.AddComponent<Canvas>();
    uiObject.AddComponent<CanvasScaler>();
    uiObject.AddComponent<GraphicRaycaster>();

    // 将自定义UI对象添加到场景中
    GameObject[] selection = Selection.gameObjects;
    foreach (GameObject go in selection)
    {
        uiObject.transform.SetParent(go.transform);
    }
}

完整的示例代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CustomHierarchyWindowMenu : EditorWindow
{
    [MenuItem("GameObject/Create Custom UI", false, 10)]
    public static void CreateCustomUI()
    {
        // 创建一个自定义UI对象
        GameObject uiObject = new GameObject("Custom UI");
        uiObject.AddComponent<Canvas>();
        uiObject.AddComponent<CanvasScaler>();
        uiObject.AddComponent<GraphicRaycaster>();

        // 将自定义UI对象添加到场景中
        GameObject[] selection = Selection.gameObjects;
        foreach (GameObject go in selection)
        {
            uiObject.transform.SetParent(go.transform);
        }
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 创建一个按钮
        if (GUILayout.Button("Create Custom UI"))
        {
            // 当用户点击按钮时,触发自定义功能
            CreateCustomUI();
        }
    }
}

总结

本文详细介绍了如何实现Unity Hierarchy窗口的右键菜单增加项。我们首先介绍了使用API实现该功能的方法,然后介绍了如何解决优先级设置的问题。最后,我们提供了一个完整的示例代码。希望本文对您有所帮助。