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RecyclerView 源码分析 1-绘制流程

Android

深入浅出RecyclerView:掌握绘制流程,洞悉源码奥秘

简介

在Android开发中,RecyclerView是一个必不可少的组件,它用于高效展示海量数据。为了熟练运用RecyclerView,了解其内部绘制机制至关重要。本文将带你深入RecyclerView的绘制流程,并分析其源码,让你对这个组件有更深入的理解。

绘制流程剖析

onMeasure

RecyclerView绘制的起点是onMeasure方法。在这个方法中,RecyclerView首先测量所有子视图,然后根据子视图的尺寸计算自己的尺寸。如果子视图尺寸相等,那么RecyclerView的尺寸就是子视图尺寸的总和。

onLayout

接下来是onLayout方法,它负责布局子视图。RecyclerView首先调用子视图的layout方法,然后根据子视图的位置调整自己的布局。例如,如果子视图排列成一行,那么RecyclerView的宽度就等于子视图宽度的总和。

onDraw

最后一步是onDraw方法,它负责绘制RecyclerView及其子视图。RecyclerView首先调用子视图的draw方法,然后根据子视图的绘制结果绘制自己。如果子视图都是同一颜色,那么RecyclerView也会采用这个颜色。

源码探秘

RecyclerView的源码位于android.support.v7.widget.RecyclerView类中。在onMeasure方法中,RecyclerView使用子视图的测量结果计算自己的测量结果,代码如下:

protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);
    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthSpec);
    int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightSpec);

    int width = 0;
    int height = 0;

    // 计算RecyclerView自己的宽度
    switch (widthMode) {
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            width = widthSize;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            width = Math.min(widthSize, childWidth * childCount);
            break;
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            width = childWidth * childCount;
            break;
    }

    // 计算RecyclerView自己的高度
    switch (heightMode) {
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            height = heightSize;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            height = Math.min(heightSize, childHeight * childCount);
            break;
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            height = childHeight * childCount;
            break;
    }

    setMeasuredDimension(width, height);
}

在onLayout方法中,RecyclerView使用子视图的位置调整自己的布局,代码如下:

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    for (int i = 0; i < childCount; i++) {
        View child = getChildAt(i);
        child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
    }
}

在onDraw方法中,RecyclerView使用子视图的绘制结果绘制自己,代码如下:

protected void onDraw(Canvas c) {
    super.onDraw(c);
    for (int i = 0; i < childCount; i++) {
        View child = getChildAt(i);
        child.draw(c);
    }
}

总结

通过分析RecyclerView的绘制流程和源码,我们对这个组件的内部工作原理有了更深入的了解。掌握这些知识有助于我们更好地优化RecyclerView的性能,并开发出更流畅、更强大的用户界面。

常见问题解答

  1. RecyclerView为什么需要测量自己?
    测量自己可以让RecyclerView根据子视图的尺寸计算出自己的尺寸,以便正确布局子视图。

  2. onLayout方法中为什么需要循环遍历子视图?
    为了给每个子视图指定正确的位置和尺寸。

  3. onDraw方法中为什么需要调用子视图的draw方法?
    为了绘制子视图及其内容。

  4. 如果子视图数量过多,RecyclerView会如何优化绘制?
    RecyclerView会使用各种技术进行优化,例如复用视图和只绘制可见区域。

  5. 如何自定义RecyclerView的绘制行为?
    可以通过覆盖RecyclerView的onDraw方法来实现,或者使用自定义ItemDecoration。