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状态机框架:纯C语言的探索之旅(附源码)

闲谈

在上一篇文章《什么是状态机?一篇文章就够了》中,我们介绍了状态机的基本概念和原理。现在,我们将更进一步,构建一个纯C语言状态机框架,让您亲手体验状态机编程的魅力。

了解状态机原理

状态机,是一种抽象的数学模型,它了一个系统在不同状态之间转换的过程。状态机由状态、事件和转换组成。状态代表了系统当前的情况,事件是触发状态转换的信号,转换是状态之间转移的规则。

构建状态机框架

为了构建一个状态机框架,我们需要定义一些基本的数据结构和函数。首先,我们需要定义一个状态枚举类型,它包含了系统的所有可能状态。然后,我们需要定义一个事件枚举类型,它包含了所有可能的事件。最后,我们需要定义一个转换函数,它根据当前状态和事件来计算下一个状态。

使用状态机框架

现在,我们可以使用状态机框架来构建各种各样的系统。例如,我们可以构建一个简单的开关状态机,它可以控制一个灯的开关状态。我们也可以构建一个复杂的交通信号灯状态机,它可以控制交通信号灯的切换。

附源码

// 状态机头文件
#include "state_machine.h"

// 状态枚举类型
typedef enum {
  STATE_OFF,
  STATE_ON
} state_t;

// 事件枚举类型
typedef enum {
  EVENT_TURN_ON,
  EVENT_TURN_OFF
} event_t;

// 转换函数
state_t transition_function(state_t current_state, event_t event) {
  switch (current_state) {
    case STATE_OFF:
      if (event == EVENT_TURN_ON) {
        return STATE_ON;
      }
      break;
    case STATE_ON:
      if (event == EVENT_TURN_OFF) {
        return STATE_OFF;
      }
      break;
  }

  // 默认情况下,保持当前状态
  return current_state;
}

// 创建一个新的状态机
state_machine_t *state_machine_new() {
  state_machine_t *state_machine = malloc(sizeof(state_machine_t));
  state_machine->current_state = STATE_OFF;
  return state_machine;
}

// 销毁一个状态机
void state_machine_destroy(state_machine_t *state_machine) {
  free(state_machine);
}

// 发送事件到状态机
void state_machine_send_event(state_machine_t *state_machine, event_t event) {
  state_machine->current_state = transition_function(state_machine->current_state, event);
}

// 获取状态机的当前状态
state_t state_machine_get_current_state(state_machine_t *state_machine) {
  return state_machine->current_state;
}

结语

状态机是一种非常强大的工具,它可以用来构建各种各样的系统。如果您需要构建一个具有复杂行为的系统,那么状态机是一个非常不错的选择。