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用GPUImageNormalBlendFilter在OpenGL ES中实现图像混合

IOS

一.简介

OpenGL ES是一种跨平台的图形API,它允许您在移动设备上创建高质量的3D图形。GPUImage是一个开源的iOS库,它提供了许多图像处理功能,包括图像混合。GPUImageNormalBlendFilter是一种图像混合滤镜,它可以将两张图像混合在一起,从而创建出新的图像。

二.效果演示

在开始之前,先来看一个使用GPUImageNormalBlendFilter实现的图像混合效果演示:

[图片1:两张原始图像]

[图片2:使用GPUImageNormalBlendFilter混合后的图像]

如您所见,GPUImageNormalBlendFilter可以将两张图像混合在一起,从而创建出新的图像。您可以使用这种技术来创建各种有趣的视觉效果。

三.使用GPUImageNormalBlendFilter

要使用GPUImageNormalBlendFilter,您需要遵循以下步骤:

  1. 将GPUImage库添加到您的iOS项目中。
  2. 创建一个新的GPUImageVideoCamera对象。
  3. 创建一个新的GPUImageNormalBlendFilter对象。
  4. 将GPUImageVideoCamera对象的输出连接到GPUImageNormalBlendFilter对象的输入。
  5. 创建一个新的GPUImageView对象。
  6. 将GPUImageNormalBlendFilter对象的输出连接到GPUImageView对象的输入。
  7. 运行您的应用程序。

当您运行应用程序时,您应该看到摄像头实时捕捉到的图像与GPUImageNormalBlendFilter混合后的图像。

四.高级用法

GPUImageNormalBlendFilter提供了许多高级特性,您可以使用这些特性来创建更复杂的效果。例如,您可以使用GPUImageNormalBlendFilter的blendMode属性来控制混合模式。混合模式可以是以下值之一:

  • GPUImageBlendModeNormal:正常混合模式。
  • GPUImageBlendModeOverlay:叠加混合模式。
  • GPUImageBlendModeScreen:屏幕混合模式。
  • GPUImageBlendModeMultiply:乘法混合模式。
  • GPUImageBlendModeAdd:加法混合模式。

您可以使用GPUImageNormalBlendFilter的opacity属性来控制混合后的图像的透明度。透明度值介于0.0到1.0之间,其中0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。

五.总结

GPUImageNormalBlendFilter是一种强大的图像混合滤镜,您可以使用它来创建各种有趣的视觉效果。通过使用GPUImageNormalBlendFilter的blendMode和opacity属性,您可以创建出更加复杂的效果。