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探索Cesium Camera类:赋能三维世界场景构建
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2023-10-20 08:59:36
引言
在二维地图中,我们只需要提供经纬度坐标即可定位到指定地点,而在三维世界中,经纬度(即二维坐标系)是无法一个要素的位置,所以需要使用笛卡尔坐标系来空间要素的位置。笛卡尔坐标系是一个三维坐标系,它使用三个相互垂直的坐标轴来确定空间中的位置。
Cesium Camera类正是基于笛卡尔坐标系来控制三维场景的视角。通过Camera类,我们可以设置相机的各种属性,如位置、方向、视场等,从而实现对三维场景的定位、导航、旋转和缩放。
Camera类概述
Cesium Camera类是一个三维相机类,它提供了丰富的功能和属性,可以实现各种复杂的相机操作。Camera类最常用的属性和方法包括:
- position: 相机的位置,使用笛卡尔坐标系表示。
- direction: 相机的方向,使用笛卡尔坐标系表示。
- up: 相机的上方向,使用笛卡尔坐标系表示。
- right: 相机的右方向,使用笛卡尔坐标系表示。
- heading: 相机的航向角,以弧度表示。
- pitch: 相机的俯仰角,以弧度表示。
- roll: 相机的翻滚角,以弧度表示。
- fieldOfView: 相机的视场,以弧度表示。
- near: 相机的近裁剪面距离。
- far: 相机的远裁剪面距离。
Camera类的使用
Camera类可以通过以下步骤进行使用:
- 创建一个Camera对象。
- 设置相机的属性,如位置、方向、视场等。
- 将Camera对象添加到场景中。
- 使用Camera对象控制三维场景的视角。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用Camera类构建一个三维场景:
// 创建一个Cesium Viewer对象
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个Camera对象
var camera = new Cesium.Camera(viewer.scene);
// 设置相机的属性
camera.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-117.16, 32.71, 10000);
camera.heading = Cesium.Math.toRadians(30);
camera.pitch = Cesium.Math.toRadians(-30);
camera.roll = 0;
camera.fieldOfView = Cesium.Math.toRadians(60);
camera.near = 1;
camera.far = 1000000;
// 将Camera对象添加到场景中
viewer.scene.camera = camera;
// 使用Camera对象控制三维场景的视角
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-117.16, 32.71, 1000),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
roll: 0
}
});
这个示例创建一个Cesium Viewer对象,并创建一个Camera对象。然后,设置相机的属性,如位置、方向、视场等。最后,将Camera对象添加到场景中,并使用Camera对象控制三维场景的视角。
Camera类的业务场景应用
Camera类在三维场景构建中有着广泛的应用,以下是一些典型的业务场景:
- 定位: Camera类可以用于定位三维场景中的对象。通过设置相机的position属性,可以将相机定位到指定的位置。
- 导航: Camera类可以用于导航三维场景。通过设置相机的heading、pitch和roll属性,可以改变相机的方向和视场。
- 旋转: Camera类可以用于旋转三维场景。通过改变相机的heading属性,可以旋转场景。
- 缩放: Camera类可以用于缩放三维场景。通过改变相机的fieldOfView属性,可以放大或缩小场景。
- 漫游: Camera类可以用于漫游三维场景。通过改变相机的position、heading、pitch和roll属性,可以实现场景的漫游。
结语
Camera类是CesiumJS中的核心组件之一,它控制着三维场景的视角。Camera类提供了丰富的功能和属性,可以实现各种复杂的相机操作,如定位、导航、旋转、缩放等。通过Camera类,我们可以轻松构建各种三维场景,并实现对场景的交互操作。