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Glide源码解析-加载流程
Android
2024-01-05 11:06:06
我一直想要阅读Glide源码,但是苦于时间和功力都不够,总是断断续续的,趁着现在有一些空暇时间,来简要分析Glide的源码。Glide的实现太过复杂,不可能做到面面俱到,如果每一行都细致分析,很容易陷入作者的优化细节中去而偏离主线,因此只针对几个主要功能做解析即可。
以下分析全部基于Glide 4.0版本。
Glide的加载流程
Glide的加载流程大致可以分为以下几个步骤:
- 加载图片资源,可以是网络图片,也可以是本地图片。
- 将图片资源解码成Bitmap对象。
- 对Bitmap对象进行转换,比如缩放、裁剪等。
- 将转换后的Bitmap对象缓存到内存中。
- 将转换后的Bitmap对象显示在View上。
1. 加载图片资源
Glide可以通过多种方式加载图片资源,包括:
- 从网络加载图片
- 从本地文件加载图片
- 从Assets目录加载图片
- 从资源目录加载图片
2. 将图片资源解码成Bitmap对象
Glide使用BitmapFactory来将图片资源解码成Bitmap对象。BitmapFactory提供了几种解码选项,比如:
- inSampleSize:可以指定图片的缩放比例,可以有效减少内存消耗。
- inPreferredConfig:可以指定图片的格式,比如ARGB_8888、RGB_565等。
3. 对Bitmap对象进行转换
Glide提供了丰富的转换功能,可以对Bitmap对象进行各种操作,比如:
- 缩放
- 裁剪
- 旋转
- 颜色调整
- 模糊处理等
4. 将转换后的Bitmap对象缓存到内存中
Glide使用内存缓存来缓存转换后的Bitmap对象。内存缓存的默认大小为20MB,可以根据需要进行调整。当内存缓存已满时,Glide会根据LRU算法淘汰最不常用的Bitmap对象。
5. 将转换后的Bitmap对象显示在View上
Glide可以使用多种方式将转换后的Bitmap对象显示在View上,包括:
- 直接将Bitmap对象设置给View
- 使用ImageView的setImageBitmap()方法设置Bitmap对象
- 使用Picasso的load()方法加载Bitmap对象
Glide的自定义
Glide提供了丰富的自定义选项,可以根据需要进行调整。比如:
- 可以自定义内存缓存的大小
- 可以自定义磁盘缓存的大小
- 可以自定义图片的转换方式
- 可以自定义图片的加载策略等
Glide的优点
Glide的主要优点包括:
- 加载图片速度快
- 内存占用少
- 功能丰富
- 使用简单
Glide的缺点
Glide的主要缺点包括:
- 配置复杂
- 依赖库较多
- 文档不够完善
总结
Glide是一款功能强大、使用简单的图片加载库,非常适合在Android项目中使用。但是,Glide的配置也比较复杂,需要一定的时间来学习和掌握。