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儿时梦想:打造自己的贪食蛇小游戏
前端
2023-12-26 18:00:44
小梦想,大成就:开发属于自己的贪食蛇小游戏
序幕
犹记儿时,一款名为贪食蛇的手机游戏风靡校园。我们这些没有手机的孩子,只能眼巴巴地看着同学沉迷其中,心生羡慕。那时,我便暗下决心,长大后一定要开发一款属于自己的贪食蛇游戏。
踏上征途
如今,作为一名技术爱好者,我有幸接触到了编程。于是,重拾儿时的梦想,我决定用 JavaScript 打造一款贪食蛇小程序。
技术栈
本小程序采用以下技术栈:
- JavaScript
- HTML
- CSS
实现过程
第一步:设计游戏画布
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
第二步:创建贪食蛇对象
class Snake {
constructor() {
this.body = [];
this.direction = 'right';
this.speed = 5;
}
}
第三步:监听键盘事件,控制贪食蛇移动
document.addEventListener('keydown', (e) => {
switch (e.key) {
case 'ArrowUp':
snake.direction = 'up';
break;
case 'ArrowDown':
snake.direction = 'down';
break;
case 'ArrowLeft':
snake.direction = 'left';
break;
case 'ArrowRight':
snake.direction = 'right';
break;
}
});
第四步:绘制贪食蛇
function drawSnake() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = 'green';
for (let i = 0; i < snake.body.length; i++) {
ctx.fillRect(snake.body[i].x, snake.body[i].y, snake.speed, snake.speed);
}
}
第五步:移动贪食蛇
function moveSnake() {
let head = snake.body[0];
switch (snake.direction) {
case 'up':
head.y -= snake.speed;
break;
case 'down':
head.y += snake.speed;
break;
case 'left':
head.x -= snake.speed;
break;
case 'right':
head.x += snake.speed;
break;
}
snake.body.unshift(head);
}
第六步:生成食物
function generateFood() {
food = {
x: Math.floor(Math.random() * canvas.width / snake.speed) * snake.speed,
y: Math.floor(Math.random() * canvas.height / snake.speed) * snake.speed,
};
}
第七步:监听贪食蛇吃食物
function eatFood() {
if (snake.body[0].x === food.x && snake.body[0].y === food.y) {
snake.body.push({ x: food.x, y: food.y });
generateFood();
}
}
成果
经过一番努力,一款简单的贪食蛇小程序终于诞生了。虽然功能并不复杂,但却承载着我儿时的梦想和对编程的热情。
结语
实现儿时的梦想,不仅仅是情怀的满足,更是对我成长和学习的肯定。它激励我继续探索编程世界的奥秘,打造更精彩的应用。