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儿时梦想:打造自己的贪食蛇小游戏

前端

小梦想,大成就:开发属于自己的贪食蛇小游戏

序幕

犹记儿时,一款名为贪食蛇的手机游戏风靡校园。我们这些没有手机的孩子,只能眼巴巴地看着同学沉迷其中,心生羡慕。那时,我便暗下决心,长大后一定要开发一款属于自己的贪食蛇游戏。

踏上征途

如今,作为一名技术爱好者,我有幸接触到了编程。于是,重拾儿时的梦想,我决定用 JavaScript 打造一款贪食蛇小程序。

技术栈

本小程序采用以下技术栈:

  • JavaScript
  • HTML
  • CSS

实现过程

第一步:设计游戏画布

<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>

第二步:创建贪食蛇对象

class Snake {
  constructor() {
    this.body = [];
    this.direction = 'right';
    this.speed = 5;
  }
}

第三步:监听键盘事件,控制贪食蛇移动

document.addEventListener('keydown', (e) => {
  switch (e.key) {
    case 'ArrowUp':
      snake.direction = 'up';
      break;
    case 'ArrowDown':
      snake.direction = 'down';
      break;
    case 'ArrowLeft':
      snake.direction = 'left';
      break;
    case 'ArrowRight':
      snake.direction = 'right';
      break;
  }
});

第四步:绘制贪食蛇

function drawSnake() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fillStyle = 'green';
  for (let i = 0; i < snake.body.length; i++) {
    ctx.fillRect(snake.body[i].x, snake.body[i].y, snake.speed, snake.speed);
  }
}

第五步:移动贪食蛇

function moveSnake() {
  let head = snake.body[0];
  switch (snake.direction) {
    case 'up':
      head.y -= snake.speed;
      break;
    case 'down':
      head.y += snake.speed;
      break;
    case 'left':
      head.x -= snake.speed;
      break;
    case 'right':
      head.x += snake.speed;
      break;
  }
  snake.body.unshift(head);
}

第六步:生成食物

function generateFood() {
  food = {
    x: Math.floor(Math.random() * canvas.width / snake.speed) * snake.speed,
    y: Math.floor(Math.random() * canvas.height / snake.speed) * snake.speed,
  };
}

第七步:监听贪食蛇吃食物

function eatFood() {
  if (snake.body[0].x === food.x && snake.body[0].y === food.y) {
    snake.body.push({ x: food.x, y: food.y });
    generateFood();
  }
}

成果

经过一番努力,一款简单的贪食蛇小程序终于诞生了。虽然功能并不复杂,但却承载着我儿时的梦想和对编程的热情。

结语

实现儿时的梦想,不仅仅是情怀的满足,更是对我成长和学习的肯定。它激励我继续探索编程世界的奥秘,打造更精彩的应用。